重写(覆盖)、重载、多态的区别

本文详细解析了面向对象编程中的重写(覆盖)、重载与多态概念,包括它们的区别与联系,以及如何正确应用这些特性来增强程序的灵活性与可维护性。

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override->重写(=覆盖)、overload->重载、polymorphism -> 多态
 
override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能。一般是用于子类在继承父类时,重写(重新实现)父类中的方法。
重写(覆盖)的规则:
   1、重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.
   2、重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)。
   3、重写的方法的返回值必须和被重写的方法的返回一致;
   4、重写的方法所抛出的异常必须和被重写方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
   5、被重写的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行重写。
   6、静态方法不能被重写为非静态的方法(会编译出错)。
   7、静态方法属于类,是不能被重写,故而也不能实现多态。
 
overload是重载,一般是用于在一个类内实现若干重载的方法,这些方法的名称相同而参数形式不同。
重载的规则:
   1、在使用重载时只能通过相同的方法名、不同的参数形式实现。可以是不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(参数类型必须不一样);
   2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;

   3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;

polymorphism是多态

多态是建立在重写的基础之上的,是类与类之间的关系,是发生在不同的类之间的,子类重写父类的方法。实现不同的子类,不同的实现形态。

多态有3个条件
1:继承
2:重写(重写父类继承的方法)
3:父类引用指向子类对象(父类  对象名= new 子类();语句在堆内存中开辟了子类的对象,并把栈内存中的父类的引用指向了这个子类对象。)
### C# 中重写重载多态的概念及用法 #### 重写 (Override) 重写是指子类重新定义父类中的虚方法或抽象方法的行为。为了使方法能够被重写,在基类中需声明此方法为 `virtual` 或者 `abstract`,而在派生类中则使用 `override` 关键字来覆盖该方法。 ```csharp class Animal { public virtual void MakeSound() { Console.WriteLine("The animal makes a sound"); } } class Dog : Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof!"); } } ``` 当创建一个 `Dog` 类型的对象并调用其 `MakeSound()` 方法时,将会执行的是 `Dog` 类里定义的那个版本[^4]。 #### 重载 (Overloading) 重载指的是在同一作用域内允许存在多个具有相同名称但参数列表不同的方法。这使得同一个名字可以根据传入的不同类型的参数表现出不同的行为。 ```csharp public class Calculator { // 加两个整数 public int Add(int num1, int num2) => num1 + num2; // 加两个浮点数 public double Add(double num1, double num2) => num1 + num2; // 加三个整数 public int Add(int num1, int num2, int num3) => num1 + num2 + num3; } ``` 上述例子展示了如何在一个类内部通过改变输入参数的数量或类型来进行方法的重载[^3]。 #### 多态 (Polymorphism) 多态意味着同一操作作用于不同对象上会产生不同类型的结果。在C#中主要体现在编译期绑定(早绑定)和运行时期绑定(晚绑定)。对于后者来说,即使变量声明为基类类型,实际指向的是派生类实例的情况下也能正确调用到对应的成员函数。 ```csharp Animal myPet = new Dog(); myPet.MakeSound(); // 输出 "Woof!" ``` 这里虽然 `myPet` 被声明成 `Animal` 类型,但由于它是基于 `Dog` 的实例创建出来的,所以最终会调用 `Dog` 版本的方法而不是默认的 `Animal` 实现[^1]。
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