为什么要使用线程池

        在有些工作场景中,比如说服务器编程中,如果为每一个客户都分配一个新的工作线程,并且当工作线程与客户通信结束时,这个线程被销毁,这就需要频繁的切换工作线程,这会带来一些负担,最主要的是系统大的开销和系统资源不足问题。

        首先,服务器创建和销毁工作线程的开销很大,如果服务器与很多客户端通信,并且与每个客户端通信的时间很短,那么就会在创建和销毁线程的时候造成很大的开销。

        其次,活动的线程也消耗系统资源,如果线程的创建数量没有限制,当大量的客户连接服务器的时候,就会创建出大量的工作线程,他们会消耗大量的内存空间,导致系统的内存空间不足,影响服务器的使用。

        最后,如果线程的数目固定,并且每个线程都有很长的生命周期,那么线程切换也就是固定的,这样就会给服务器减轻很多压力,但是如果频繁的创建和销毁线程,必将导致频繁的切换线程,使得线程之间的切换不再遵循系统的固定切换周期,线程切换的开销也会增大很多。


       线程池为这些问题提供了解决方案。线程池中预先创建了一些工作线程,他们不断的从工作队列中取出任务,然后执行,当执行完之后,会继续执行工作队列中的下一个任务,减少了创建和销毁线程的次数,每个线程都可以一直被重用,避免了创建和销毁的开销。另外,可以根据系统的实际承载能力,方便的调节线程池中线程的数目,防止因为消耗过量的系统资源而导致系统崩溃的问题。


        线程池在系统启动时会创建大量空闲的线程,当线程对象传递给线程池之后,线程池就会启动其中一个线程来执行该对象的run或者call方法。执行完毕后,该线程并不会消亡,而是返回线程池,变成空闲状态。等待执行下一个run或者call方法。


        举个例子,首先创建一个Runnable的实现类,然后在主进程中创建一个线程池,在线程池对象中调用submit方法,提交一个Runnable对象实例或者是Callable对象实例。当任务提交完毕时,调用线程池的shutdown方法来关闭线程池。

// 实现Runnable接口来定义一个简单的线程类
class MyThread implements Runnable{
	public void run(){
		for (int i = 0; i < 100 ; i++ ){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的i值为:"+i);
		}
	}
}
public class ThreadPoolTest{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		// 创建一个具有固定线程数(6)的线程池
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(6);
		// 向线程池中提交两个线程
		pool.submit(new MyThread());
		pool.submit(new MyThread());
		// 关闭线程池
		pool.shutdown();
	}
}

        在这个例子当中,使用的线程池是JDK类库提供的,实现了接口Executor之后的线程池。

        也可以自己编写线程池,但是要注意程序实现的健壮性和可靠性,避免死锁、并发错误、线程泄露等问题。


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