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原创 (已解决)html中使用a标签制作的下载功能,部署到标准docker nginx后下载时显示403 forbidden

进到服务器中,发现下载时403的zip文件是红色,其他可以正常下载的zip文件是绿色查了一下,应该是权限的问题,给codes.zip赋了权限之后,文件变绿,可以通过html正常下载了#给文件赋权限chmod 777 codes.zip...

2020-05-05 21:24:52 523

原创 JavaScript调用input field 上传文件+使用axios上传文件到spring boot multipartfile并存储到硬盘

1html层<!--提交.bvh文件的按钮,隐藏,用js唤醒--><input type="file" id="bvhFile" name="bvhFile" accept=".bvh" style="display: none"><!--监控选择的上传文件是否改变,改变则调用bvhFileLoad函数上传文件--><script src="....

2020-05-01 21:26:46 829

原创 Ubuntu使用crontab运行.sh文件,定时备份docker容器中的mysql数据

1写文件mysqldump.sh#! /bin/bash#mysqldump.shecho "mysqldump start ..."docker exec -it mysql /bin/bash -c 'mysqldump -uroot -proot123 --default-character-set=latin1 --set-charset=false --all-databa...

2020-04-30 17:49:29 379

原创 docker的mysql容器导入、导出(使用mysqldump)sql文件中文乱码问题-设置字符集

前情提要docker mysql5.7.26容器,使用挂载docker-entrypoint-initdb.d文件夹的方式导入sql文件,使用mysqldump导出sql文件,由于mysql容器字符集、导出时字符集设置错误,中文导入再导出就变成拉丁文了。...

2020-04-24 20:15:38 1323

原创 Spring boot Mybatis传入对象中有数组array时使用${}、#{}批量映射存储多个字段

前情提要对象ScoreEntity中有Double数组answerarray1211[3],要在Mybatis中分别使用insert、update命令存入mysql中的answer12110,answer12111,answer12112字段中。主要思路因使用#{}时sql注入风险较低,推荐使用#{}方法。${}:直接用下标取值即可。如:answer12110=${answerar...

2020-04-22 20:08:05 2880

原创 UnityWebRequest向服务器请求文件

using UnityEngine.Networking;//定义函数IEnumerator LoadResourceCorotine(string path = "http://117.51.146.35:8080/resources/Gesture/gesture_etc-10-snip_nail.bvh",string name = "esture_etc-10-snip_nail")...

2020-04-17 14:14:08 812

原创 Javascript获取当前页面绝对路径、相对路径

绝对路径location.href相对路径location.pathname

2020-04-09 20:37:36 535

原创 Unity发布的webgl嵌入网页,并保留加载进度条、footer全屏功能

发布出来的index.html中:内的内容原封不动复制到要嵌入的网页的中;内的内容复制到要嵌入的位置(不包括这一行)。此时打开已嵌好webgl的网页,游戏载入进度条无法正常显示,将var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/2-4.json", {onProgress: UnityProgre...

2020-04-08 19:24:05 2220

原创 Unity JsonUtility创建Json

所有备注了eden的部分using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine.UI;//eden:引入system,用于下方建类[serializable]using Syste...

2020-03-26 21:03:50 248

原创 C++利用new创建动态二维数组

double** CreateArray(int m,int n){ double **p; p=new double* [m]; for(int i=0;i<m;i++)p[i]=new double [n]; return p;}

2020-03-24 10:50:10 626

翻译 virtualbox win7虚拟机启动exe提示“DX11 could not switch resolution”解决方案

问题描述:解决方案:安装一个含有DX11升级的win升级包。截图中下载地址:https://download.microsoft.com/download/1/4/9/14936FE9-4D16-4019-A093-5E00182609EB/Windows6.1-KB2670838-x64.msu...

2020-03-05 11:01:49 9868 1

转载 Unity 允许WebGL从本地载入资源

https://www.cnblogs.com/twaver/p/3710941.html

2020-01-16 18:06:47 4203

转载 在CentOS 7中双击启动shell

http://www.cocoachina.com/articles/119360要通过双击其图标来运行脚本,您需要为其创建一个.desktop文件:[Desktop Entry]Name=My scriptComment=Test hello world scriptExec=/home/user/yourscript.shIcon=/home/user/youricon.pngT...

2019-12-21 17:14:52 1167 1

原创 Unity 修改场景中人型骨骼模型的骨骼旋转角度

出自1909-ca-fkunity中设置模型设置选中asset中模型,在inspector中选中Rig,取消“Optimize Game Object”的勾选。(如果需要获取游戏运行过程中模型各个骨骼的transform,则必须取消勾选这个选项,不然animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones humanBodyBone)会得到null)ass...

2019-10-16 19:39:25 6098

原创 unity 非编辑模式 载入本地文件(unity中dll文件的导入)

出自1909-ca-fk

2019-10-07 14:43:19 452

原创 Untiy组件(包括脚本)动态(代码)添加、引用、查找、销毁、脚本销毁自身

出自1909-ca-coordinateTransformation

2019-10-01 18:58:16 318

原创 Unity输入栏Input Field结果存为数组并与正确答案比较

出自1909-ca-coordinateTransformation

2019-10-01 18:53:39 469

原创 Unity启用/关闭画布Canvas

出自1909-ca-coordinateTransformation

2019-10-01 18:48:14 6880

原创 Unity启用/关闭脚本script

出自1909-ca-coordinateTransformation

2019-10-01 18:45:19 3540

原创 unity物体沿父节点x轴平滑前进6单位,完成后调用下一运动脚本并销毁自身

出自1909-ca-coordinateTransformation

2019-10-01 18:40:47 187

原创 unity物体以父节点z轴为旋转轴平滑旋转指定角度,旋转完成后调用下一运动脚本并销毁自身

出自1909-ca-coordinateTransformation

2019-10-01 18:38:39 961

原创 unity退出程序

出自1909-ca-coordinateTransformation

2019-10-01 18:33:38 872

原创 C++ Primer Plus(第五版)第8章编程练习

#1编写一个

2019-05-22 10:42:03 263

原创 C++ Primer Plus(第五版)第7章编程练习

#include&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;iostream&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;int in(double scores[]);void out(const double scores[], int n);do

2018-12-20 11:30:06 312

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