Unity 修改场景中人型骨骼模型的骨骼旋转角度

本文介绍了如何在Unity中修改场景中人型骨骼模型的骨骼旋转角度,包括取消“Optimize Game Object”选项以允许访问骨骼,创建并绑定Animator Controller,以及启用IK Pass。代码部分讲解了在OnAnimatorIK方法中调整骨骼旋转的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

出自1909-ca-fk

1 unity中设置

  1. 模型设置

选中asset中模型,在inspector中选中Rig,取消“Optimize Game Object”的勾选。
(如果需要获取游戏运行过程中模型各个骨骼的transform,则必须取消勾选这个选项,不然animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones humanBodyBone)会得到null)
在这里插入图片描述

  1. asset中新建animator controller,并绑定到模型Animator组件的Controller

在这里插入图片描述

  1. 双击打开2中新建的animator controller,点击对应层后的设置按钮,勾选“IK Pass”

在这里插入图片描述

2 代码

注:

  1. animator的成员函数必需写在void OnAnimatorIK(int
    layerIndex)中,包含OnAnimatorIK()的c#文件需挂到场景中相应模型上&#

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