Unity
YJ-Eden
yj_eden@163.com
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UnityWebRequest向服务器请求文件
using UnityEngine.Networking;//定义函数IEnumerator LoadResourceCorotine(string path = "http://117.51.146.35:8080/resources/Gesture/gesture_etc-10-snip_nail.bvh",string name = "esture_etc-10-snip_nail")...原创 2020-04-17 14:14:08 · 821 阅读 · 0 评论 -
Unity发布的webgl嵌入网页,并保留加载进度条、footer全屏功能
发布出来的index.html中:内的内容原封不动复制到要嵌入的网页的中;内的内容复制到要嵌入的位置(不包括这一行)。此时打开已嵌好webgl的网页,游戏载入进度条无法正常显示,将var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/2-4.json", {onProgress: UnityProgre...原创 2020-04-08 19:24:05 · 2269 阅读 · 0 评论 -
Unity JsonUtility创建Json
所有备注了eden的部分using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine.UI;//eden:引入system,用于下方建类[serializable]using Syste...原创 2020-03-26 21:03:50 · 253 阅读 · 0 评论 -
Unity 允许WebGL从本地载入资源
https://www.cnblogs.com/twaver/p/3710941.html转载 2020-01-16 18:06:47 · 4255 阅读 · 0 评论 -
Unity 修改场景中人型骨骼模型的骨骼旋转角度
出自1909-ca-fkunity中设置模型设置选中asset中模型,在inspector中选中Rig,取消“Optimize Game Object”的勾选。(如果需要获取游戏运行过程中模型各个骨骼的transform,则必须取消勾选这个选项,不然animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones humanBodyBone)会得到null)ass...原创 2019-10-16 19:39:25 · 6237 阅读 · 0 评论 -
unity 非编辑模式 载入本地文件(unity中dll文件的导入)
出自1909-ca-fk原创 2019-10-07 14:43:19 · 463 阅读 · 0 评论 -
Untiy组件(包括脚本)动态(代码)添加、引用、查找、销毁、脚本销毁自身
出自1909-ca-coordinateTransformation原创 2019-10-01 18:58:16 · 330 阅读 · 0 评论 -
Unity输入栏Input Field结果存为数组并与正确答案比较
出自1909-ca-coordinateTransformation原创 2019-10-01 18:53:39 · 482 阅读 · 0 评论 -
Unity启用/关闭画布Canvas
出自1909-ca-coordinateTransformation原创 2019-10-01 18:48:14 · 6986 阅读 · 0 评论 -
Unity启用/关闭脚本script
出自1909-ca-coordinateTransformation原创 2019-10-01 18:45:19 · 3574 阅读 · 0 评论 -
unity物体沿父节点x轴平滑前进6单位,完成后调用下一运动脚本并销毁自身
出自1909-ca-coordinateTransformation原创 2019-10-01 18:40:47 · 195 阅读 · 0 评论 -
unity物体以父节点z轴为旋转轴平滑旋转指定角度,旋转完成后调用下一运动脚本并销毁自身
出自1909-ca-coordinateTransformation原创 2019-10-01 18:38:39 · 974 阅读 · 0 评论 -
unity退出程序
出自1909-ca-coordinateTransformation原创 2019-10-01 18:33:38 · 895 阅读 · 0 评论