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原创 Unity3D渲染系列之纹理导入面板(Import Setting)参数设置详解

任何一张图片导入到Unity3D中,都会有个设置面板,里面可以设置一些参数,但是具体里面的参数是什么意思、有什么作用可能不太清除。网络上关于这个面板的参数设置都是些只言片语,不系统,只知道部分参数怎么调,也不知道背后的原理。今天我就来总结一下,方便自己以后查阅。1.贴图导入设置面板先大概看一下设置面板。现在介绍一下其中比较常用的几个地方。1.1纹理格式 Texture Type...

2019-08-17 15:07:24 5398 1

原创 C#使用Unity3D开发安卓app控制PLC,控制实验室灯光开关

第一次写博客,之所以写,是用来记录以下自己的学习过程并总结一下学到的技能和各种小知识点,以免以后忘记可以查询。 这次做的东西呢,其实就是个App,这个App用来控制电灯的开关和窗帘的升降。当然这里不仅有软件还有硬件的部分。哦哦,说明一下,我是搞自动化的,以前从来没学过C#,只学过C,所以这个App现在也只是实现了基本的功能。现在进入正题。 硬件部分:见图。...

2019-08-17 10:52:20 2920 5

原创 Unity3D渲染系列之标准着色器(Standard Shader)使用1

上一篇讲了一些常用贴图的用法,这一篇讲下如何使用标准着色器(Standard Shader)的几个渲染模式。1.标准着色器是什么首先它是一个着色器(Shader)(狗头,不相当于没说吗),我刚学Unity的时候觉得着色器很高端,会写着色器的人都是大佬,其实不然,弄懂之后也没啥。着色器没什么特别的神秘的地方,它就是一段运行在GPU上代码而已。它和C#一样仅仅是代码,只是两者使用的地方不同,C...

2019-08-11 14:19:04 1544 1

原创 Unity3D渲染系列之标准着色器(Standard Shader)常用贴图

在Unity3D中,新建一个材质球,默认使用的Shader就是官方的标准着色器(Standard Shader),里面可以指定9张贴图,各个贴图的作用不一样。下面我们一起看看这些贴图的作用。(ps:本文中所用到的素材都可在文末提供的GitHub项目地址中下载,可下载下去实际感受一下,另外我使用的Unity版本是Unity2017.4.25,版本不一样标准着色器的调节面板会有差别)。1.Al...

2019-08-03 18:13:45 2887

CameraController.rar

完整模拟scene视图的操作,包括相机的拉近拉远、缩放、拖拽、以及聚焦。 1. 正交/透视视图的缓动切换 2. 滚动鼠标滚轮能够拉近、缩远 3. 按住鼠标中键能够上下左右拖拽相机 4. ALT+鼠标左键 或 按住鼠标右键 可360查看场景 5. 正视图、左视图、俯视图等 6. 按住F能够聚焦物体 7. ALT+鼠标右键 拖动鼠标能够放大缩小视角 8. 选中物体后,按住Shift+F,相机会一直跟随物体 这里实现了1~7,8没实现。

2020-03-14

Chart and Graph 1.6

Chart and Graph1.6,最新版,目前最好用但是也是最贵的Unity3D图表制作插件!谁用谁知道!

2019-08-10

labview计算器

基于labview的简易计算器。能实现连加,连减,连乘,连除,还可实现取倒,取反,开根等。另外本计算器最大的优点就是可以实现等式的输出。

2015-01-24

LABVIEW红绿灯

基于labvie的红绿灯。可实现倒计时功能,适合初学学习参考。

2015-01-18

空空如也

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