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原创 Unity3D C# 从零自定义通讯协议
1 引言博主大学学的电气工程,毕业后做了一年多地铁环控和低压配电自控系统的工作,经常要调试各种各样的设备,比如说电表、PLC、电机。和这些设备打交道的一个核心就是要明白设备支持的通讯协议,比如工业上常用的Modbus Rtu、Modbus Tcp。那时只简单知道这些通讯协议该怎么用,该怎么发数据去设定参数或读取数据,但是不清楚为什么这些协议会这么规定。直到后来从事开发工作,在一个项目中自定义了通...
2020-05-05 23:21:13 2010 1
CameraController.rar
完整模拟scene视图的操作,包括相机的拉近拉远、缩放、拖拽、以及聚焦。
1. 正交/透视视图的缓动切换
2. 滚动鼠标滚轮能够拉近、缩远
3. 按住鼠标中键能够上下左右拖拽相机
4. ALT+鼠标左键 或 按住鼠标右键 可360查看场景
5. 正视图、左视图、俯视图等
6. 按住F能够聚焦物体
7. ALT+鼠标右键 拖动鼠标能够放大缩小视角
8. 选中物体后,按住Shift+F,相机会一直跟随物体
这里实现了1~7,8没实现。
2020-03-14
空空如也
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