Unity 知识点

1.Lerp差值运算

    public Transform a;
    public Transform b;
    private float t = 0;
    private Vector3 startPos;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        startPos = a.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        t+=0.05f;
        //匀速运动
        //a.position = Vector3.Lerp(startPos,b.position,t);

        //减速运动
        //a.position = Vector3.Lerp(a.position,b.position,0.05f);

        //球形插值
        for (float i = 0; i <1.1f; i+=0.05f)
        {
            Vector3 v = Vector3.Slerp(a.position,b.position,i);
            Debug.DrawLine(Vector3.zero,v,Color.red);
            Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction);

        }
    }
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