使用自定义的adapter,会重写getView方法,在getView方法产生给用户item的视图以及数据。
通过重用view来进行优化,这样可以减少内存消耗,同时加快item加载速度。
重用了convertView,很大程度上的减少了内存的消耗。
通过判断convertView是否为null,是的话就需要产生一个视图出来,然后给这个视图数据,最后将这个视图返回给底层,呈献给用户。
特点:如果当前的convertView为null,则通过LayoutInflat产生一个view。
publicViewgetView(int position,View convertView,View Groupparent)
{
if(convertView==null)
{
convertView=LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.section_list_item1,null);
}
TextViewtv_name=(TextView)convertView.findViewById(R.id.contact_contactinfoitem_tv_name);
ContactInfo1confo=contacts.get(position);
if(confo!=null){
tv_name.setText(confo.getContactName());
}
returnconvertView;
}
上面的写法会有一个缺点,就是每次在getVIew的时候,都需要重新的findViewById,重新找到控件,然后进行控件的赋值以及事件相应设置。这样其实在做重复的事情,因为的geiview中,其实包含有这些控件,而且这些控件的id还都是一样的,也就是其实只要在view中findViewById一次,后面无需要每次都要findViewById了。
通常有一个内部类classViewHolder,这个ViewHolder,用来标识view中一些控件,方便进行一些事件相应操作的设置,比如onClick等等,这样可以不用每次都要findViewById了,减少了性能的消耗。同时重用了convertView,很大程度上的减少了内存的消耗。
publicViewgetView(intposition,ViewconvertView,ViewGroupparent)
{
ViewHolderholder;
if(convertView==null){
convertView=LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.section_list_item1,null);
holder=newViewHolder();
holder.tv_name=(TextView)convertView.findViewById(R.id.contact_contactinfoitem_tv_name);
convertView.setTag(holder);
}
else
{
holder=(ViewHolder)convertView.getTag();
}
ContactInfo1confo=contacts.get(position);
if(confo!=null){//toseteveryitem'stext
holder.tv_name.setText(confo.getContactName());
}
returnconvertView;
}
classViewHolder
{
TextViewtv_name;
}
第三:
使用了内部类classViewHolder、重用了convertView。
区别第二种写法是,使用了一个临时变量Viewview=convertView,然后修改view,最后返回view
publicViewgetView(intposition,ViewconvertView,ViewGroupparent)
{
Viewview=convertView;
ViewHolderholder;
if(view==null){
view=LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.section_list_item1,null);
holder=newViewHolder();
holder.tv_name=(TextView)view.findViewById(R.id.contact_contactinfoitem_tv_name);
view.setTag(holder);
}
else
{
holder=(ViewHolder)view.getTag();
}
ContactInfo1confo=contacts.get(position);
if(confo!=null){
holder.tv_name.setText(confo.getContactName());
}
returnview;
}
classViewHolder
{
TextViewtv_name;
}
还可以通过设置ViewHolder为static进一步优化。静态类只会在第一次加载时会耗费比较长时间,但是后面就可以很好帮助加载,同时保证了内存中只有一个ViewHolder,节省了内存的开销。
然后是背景和图像
视图背景图像总会填充整个视图区域。优化的地方有:防止图像尺寸不合适导致自动缩放,避免实时缩放,最好预先缩放到视图大小。
originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(
originalImage, // 缩放图像
view.getWidth(), // 视图宽度
view.getHeight(), // 视图高度
true); // 线性过滤器
默认情况下, 窗口有一个不透明的背景,有时可以不需要,更新看不见的背景是浪费时间。
最高层的视图是不透明的 layout_width = fill_parent
最高层的视图覆盖整个窗口 layout_height = fill_parent
删除窗口背景:
public void onCreate(Bundle icicle){
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.mainview);
// 删除窗口背景
getWindow().setBackgroundDrawable(null);
...
}
2.修改xml
写个这个 res/values/styles.xml
<resources>
<style name="NoBackgroundTheme" parent="android:Theme">
<item name="android:windowBackground">@null</item>
</style>
</resources>
然后编辑androidmainfest.xml
<activity android:name="MyApplication"
android:theme="@style/NoBackgroundTheme">
...
</activity>
更新请求
当屏幕需要更新时,调用invalidate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高。
最好先找到无效区域,然后调用
invalidate(Rect dirty);
invalidate(int left, int top, int right, int
bottom);
视图和布局
如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢
使用textview的复合drawable减少层次
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
android:drawableLeft="@drawable/icon"/>
使用viewstuf延迟展开视图
在xml文件中定义viewstuf
<ViewStub android:id = "@+id/stub_import"
android:inflatedId="@+id/panel_import"
android:layout="@layout/progress_overlay"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom"/>
在需要展开视图时,
findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE);
// 或者
View importPanel = ((ViewStub)
findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
使用<merge>合并中间视图
默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点
<merge xmlns:android =
"http://schemas.android.com/apk/res/android">
<! -- Content -->
</merge>
使用ralativelayout减少层次
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">
<ImageView android:id="@+id/icon"
android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_centerVertical="true"/>
... ...
</RelativeLayout>
使用自定义视图
class CustomView extends View {
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 加入你的绘图编码
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
// 计算视图的尺寸
setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);
}
}
使用自定义布局
class GridLayout extends ViewGroup {
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t,
int r, int b) {
final int count = getChildCount();
for (int i=0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {
// 计算子视图的位置
child.layout(left, top, right, bottom);
}
}