qt 启动一个线程,线程中启动一个定时器周期性的去做一些事情
代码如下: 但是run函数只执行了一遍就结束啦。
void Master::run()
{
mLog->getLogPoint(sLogName)->info(QString("run"));
pOneSecTimer = new QTimer();
//启动定时器
pOneSecTimer->start(1000);
connect(pOneSecTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotStartMasterModelWork()));
}
查阅资料当加入 exec()函数后,功能正常:
在网上找了一篇关于 exec()的介绍,个人觉得写的很清晰透彻
1、事件循环一般用exec()函数开启。QApplicaion::exec()、QMessageBox::exec()都是事件循环。其中前者又被称为主事件循环。
事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。
其次,之所以被称为“事件”循环,是因为它能接收事件,并处理之。当事件太多而不能马上处理完的时候,待处理事件被放在一个“队列”里,称为“事件循环队列”。当事件循环处理完一个事件后,就从“事件循环队列”中取出下一个事件处理之。当事件循环队列为空的时候,它和一个啥事也不做的永真循环有点类似,但是和永真循环不同的是,事件循环不会大量占用CPU资源。
事件循环的本质就是以队列的方式再次分配线程时间片。
我的理解:
1 类似于进入了whiel(1),但又同时接收外部的消息,不会退出。
2 exec()后面的代码不会执行
3 优于while(1),不会一直死循环占用资源
2、事件循环是可以嵌套的,一层套一层,子层的事件循环执行exec()的时候,父层事件循环就处于中断状态;当子层事件循环跳出exec()后,父层事件循环才能继续循环下去。
另外,子层事件循环具有父层事件循环的几乎所有功能。Qt会把事件送到当前生效的那个事件循环队列中去,其中包括Gui的各种事件。所以用户在主线程中执行各种exec()(如QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec())的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是Gui界面仍然能够正常响应。
3、如果某个子事件循环仍然有效,但其父循环被强制跳出,此时父循环不会立即执行跳出,而是等待子事件循环跳出后,父循环才会跳出。
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