代码是这样一种东西……不是你跑通了就会了

现在我能体会一些了,你放出的代码,别人一旦运行不通就会说你的代码狗屁不是……

我放出了的那片历用google模型进行图像识别的博客里,有很多是问——XXXX为什么错误——XXXX是怎么回事——XXXX怎么解决……要说这些,单纯代码毕竟不是docker,环境不可能也给你配好,你的环境甚至路径和我的不一样也会出错,你要自己查查啊!

尤其是刚学的萌新,在那个帖子里直接贴出了python报错,我一看,要是自己稍微查查甚至翻译一遍就懂……就是xx对象没有xx属性,我再看我贴的代码(还是转载人家大佬的,为什么要一个个解答问题的是我……)报错缺的就是类里的一个函数,估计是这位童鞋哪里粘错了或者格式乱了导致的,我这个无语……

还有一些不怎么友好的,比如我还上大学时转载的某大佬实现的des算法,我选修课要用,一看能运行就转载了出来,后来有人回复,有两条不怎么友好:【1:什么玩意,忽悠人呢,不走那个解密函数直接输出还不是原来输入的明文?你这和直接输出明文有啥区别?】我估计这位童鞋还没搞清楚c语言里函数的使用,也就没看明白其中逻辑,就改了下结果试验了一下(问题是估计他改的不是地方……)然后和他享的不一样张口就来,我佩服他那“打破皇帝的新装”那样的勇气,但是这真是暴露出了他的无知。【2:主函数中gets函数没定义啊,你怎么运行的】这个是编译器的锅,毕竟不是所有人都用msvc编译啊,估计这童鞋用的devc++的GUN编译的,那个编译器里只有get没有gets,所以错误,然后怀疑代码

最后想说的就是,配好环境的代码就算是个小白也能给他跑通;没配好环境的代码,小白就别觉得自己能跑通了,编程又不是你能跑通别人的代码就算会了!自己翻译一下报错、在网上搜索一下报错的原因,借鉴分享出来的大佬的解决方法试着去解决,然后跑通,再然后去解决你的问题或去理解代码内涵……这才是要做的事!

### 回答1: 您好!您可以使用 Adobe Photoshop 中的「自动切割」工具,它可以自动将 PSD 文件中的图层分割成不同的图片。在 Photoshop 中,您可以过以下步骤使用自动切割工具: 1. 打开您的 PSD 文件。 2. 选择「图层」菜单,然后选择「分割成图层」。 3. 在「分割成图层」对话框中,选择「自动切割」选项。 4. 点击「确定」按钮。 这样就自动将 PSD 文件中的图层分割成若干张图片,您可以使用这些图片在 NGUI 中制作界面。此外,您还可以使用 NGUI 自带的「纹理导入」工具将图片导入到 NGUI 中。 希望这些信息对您有帮助。 ### 回答2: 目前,市面上已经存在一些用于拼图的工具,但大多数都需要手动操作。如果您希望找到一个能够自动拼图的NGUI PSD导入工具,以提高工作效率,我将向您介绍一种可能的解决方案。 首先,您可以考虑使用Adobe Photoshop中的脚本来自动化这个过程。您可以编写一个脚本,该脚本将扫描您的PSD文件,将每个图层导出为PNG或其他常见格式,并将它们自动拼合到一个整体图像中。脚本可以使用Adobe Photoshop的API,过控制图层的位置和尺寸来实现拼图功能。这样,您就可以轻松地一键导入并自动拼图您的NGUI美术资源。 另外,您还可以考虑使用Unity的编辑器扩展功能来实现自动拼图。过创建一个自定义的编辑器扩展,您可以添加一个新的菜单选项或工具栏按钮,用于导入和拼图NGUI美术资源。该扩展可以利用Unity的API,执行图像导入和自动拼图的操作,使您可以在Unity编辑器中实现一键导入和拼图的功能。 当然,要实现这样的工具,您需要一定的编程知识和技能。如果您不熟悉编程,您可以考虑聘请一位开发人员来为您开发这个工具,或者在相关的开发社区中寻找已有的解决方案。一些开发者可能已经创建了类似的工具,并愿意与其他人共享。 总之,过使用自动化工具来导入和拼图NGUI美术资源,您可以大大提高工作效率。无论是使用Adobe Photoshop的脚本还是Unity的编辑器扩展,您都可以根据您的需求选择最适合您的方法,并在工作流程中节省宝贵的时间和精力。
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