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原创 UE4 三角面操作:CustomMesh组件实例,实现自由拉伸的立方体
CustomMesh组件,顾名思义,就是可以自定义的mesh,它提供了最基础的三角面,由程序员决定三角面的三个顶点,所以,只要你水平可以,你就能够用它拼成你想要的任何模型….这里我用8个顶点,12个面拼出来了一个立方体,然后,你还可以任意移动它的8个顶点,自由拉伸任何一个面…..有点像一个建模软件….效果如下。 拉伸的效果如下: 最后,立方体成为这样了…任意的12面体。主要思路就是用顶点8个球的
2016-08-23 16:23:30 11283 1
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