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Frame窗体

Frame f=new Frame()

一.设置面积

f.setSize(m,n)

二.设置背景颜色

f.setBackground(Color.颜色)

三.显示窗体

f.show();(必须调用该函数才会显示窗体)


Panel画布

一.继承

新的画布类需要继承Panel类,格式为:class 新画布类类名 extends Panel{}

二.public voidPaint(Graphics g){}函数

当画布类实例化之后,该函数由系统自动调用。所要画的内容已经出现在画布上,只需将该画布类对象add()到某窗体上。画图时通过画笔对象g调用画图函数,通过g调用设置颜色setColor(Color.颜色)。注意:这种设置的颜色是指设置所画图形的颜色,而画布的背景颜色由窗体的setBackground(Color.颜色)决定。由于该函数是系统自动调用,因此程序员若想调用paint函数,需要调用repaint()函数。

 


布局

对于窗体来说,如果不设置布局,系统默认的布局是BorderLayout布局,通过窗体对象.add(参数)来添加控件,默认添加到BorderLayout的Center中。

一.BorderLayout边框布局

将屏幕分成上,下,左,右,中间五个部分,分别对应north,south,west,east,center。

1.设置布局:

窗体对象.setLayout(newBorderLayout())

2.添加格式:

窗体对象.add(控件名,BorderLayout.north)

每一部分的面积大小由控件名长短决定。

二.GridLayout表格布局

将屏幕分成n行,m列,添加顺序为从左到右,从上到下

1.设置布局:

窗体对象.setLayout(newGridLayout(n,m))

2.添加格式:

窗体对象.add()

三.FlowLayout布局

能够显示的情况下,尽可能小的显示组件,默认情况下,第一个放在最上一行中间,在有多个的情况下,从左到右,整体在中间,第一行放不下,放到第二行

1.设置布局:

窗体对象.setLayout(newFlowLayout())

2.添加格式:

窗体对象.add()

监听

监听即为系统在监听用户是否有按鼠标,按键盘等交互事件,若有,则进行相应处理。

一.鼠标监听MouseListener

需要画布类进行继承?????

class 画布类名 extends Panel implements MouseListener{}

1.注册事件

分两步:窗体对象.addMouseListener(画布对象)

       画布对象.addMouseListener(画布对象)

二.按钮监听ActionListener

class A类名 implements ActionListener{}

1.注册事件

分两步:new 一个A类a

       按钮对象.addActionListener(a)

2.响应函数

Public void actionPerformed(ActionEventarg0)

{

       (1) If(arg0.getSource()==按钮对象)//比较是否是同一个对象

       {

            按键处理

       }

或者

       (2) If(arg0.getActionCommand().equal(按钮对象))//比较是否是相同内容

       {

           按键处理

       }

}    

 

做按钮

一般使用按钮可以直接调用,如果自己做按钮需要使用画布类,在该类上画俩个按钮,一个是点击时的,一个是释放时的。是使用不同颜色的边线来区别的。

按钮分两类:

1.不按时,左边和上边都是白色,右边和下边是黑色,如下图所示。

2.按下时,左边和上边是黑色,右边和下边是白色。

在继承Panel的新的画布类中的paint(Graphics g)函数中,通过g.drawLine(int a,int b,intc,int d)来画横线,(a,b)为上或左点的坐标,(c,d)为下或右点的坐标。

为了实现显示按按钮的动态效果,需要使用监听函数。




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