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Frame窗体

Frame f=new Frame()

一.设置面积

f.setSize(m,n)

二.设置背景颜色

f.setBackground(Color.颜色)

三.显示窗体

f.show();(必须调用该函数才会显示窗体)


Panel画布

一.继承

新的画布类需要继承Panel类,格式为:class 新画布类类名 extends Panel{}

二.public voidPaint(Graphics g){}函数

当画布类实例化之后,该函数由系统自动调用。所要画的内容已经出现在画布上,只需将该画布类对象add()到某窗体上。画图时通过画笔对象g调用画图函数,通过g调用设置颜色setColor(Color.颜色)。注意:这种设置的颜色是指设置所画图形的颜色,而画布的背景颜色由窗体的setBackground(Color.颜色)决定。由于该函数是系统自动调用,因此程序员若想调用paint函数,需要调用repaint()函数。

 


布局

对于窗体来说,如果不设置布局,系统默认的布局是BorderLayout布局,通过窗体对象.add(参数)来添加控件,默认添加到BorderLayout的Center中。

一.BorderLayout边框布局

将屏幕分成上,下,左,右,中间五个部分,分别对应north,south,west,east,center。

1.设置布局:

窗体对象.setLayout(newBorderLayout())

2.添加格式:

窗体对象.add(控件名,BorderLayout.north)

每一部分的面积大小由控件名长短决定。

二.GridLayout表格布局

将屏幕分成n行,m列,添加顺序为从左到右,从上到下

1.设置布局:

窗体对象.setLayout(newGridLayout(n,m))

2.添加格式:

窗体对象.add()

三.FlowLayout布局

能够显示的情况下,尽可能小的显示组件,默认情况下,第一个放在最上一行中间,在有多个的情况下,从左到右,整体在中间,第一行放不下,放到第二行

1.设置布局:

窗体对象.setLayout(newFlowLayout())

2.添加格式:

窗体对象.add()

监听

监听即为系统在监听用户是否有按鼠标,按键盘等交互事件,若有,则进行相应处理。

一.鼠标监听MouseListener

需要画布类进行继承?????

class 画布类名 extends Panel implements MouseListener{}

1.注册事件

分两步:窗体对象.addMouseListener(画布对象)

       画布对象.addMouseListener(画布对象)

二.按钮监听ActionListener

class A类名 implements ActionListener{}

1.注册事件

分两步:new 一个A类a

       按钮对象.addActionListener(a)

2.响应函数

Public void actionPerformed(ActionEventarg0)

{

       (1) If(arg0.getSource()==按钮对象)//比较是否是同一个对象

       {

            按键处理

       }

或者

       (2) If(arg0.getActionCommand().equal(按钮对象))//比较是否是相同内容

       {

           按键处理

       }

}    

 

做按钮

一般使用按钮可以直接调用,如果自己做按钮需要使用画布类,在该类上画俩个按钮,一个是点击时的,一个是释放时的。是使用不同颜色的边线来区别的。

按钮分两类:

1.不按时,左边和上边都是白色,右边和下边是黑色,如下图所示。

2.按下时,左边和上边是黑色,右边和下边是白色。

在继承Panel的新的画布类中的paint(Graphics g)函数中,通过g.drawLine(int a,int b,intc,int d)来画横线,(a,b)为上或左点的坐标,(c,d)为下或右点的坐标。

为了实现显示按按钮的动态效果,需要使用监听函数。




# 高校智慧校园解决方案摘要 智慧校园解决方案是针对高校信息化建设的核心工程,旨在通过物联网技术实现数字化校园的智能化升级。该方案通过融合计算机技术、网络通信技术、数据库技术和IC卡识别技术,初步实现了校园一卡通系统,进而通过人脸识别技术实现了更精准的校园安全管理、生活管理、教务管理和资源管理。 方案包括多个管理系统:智慧校园管理平台、一卡通卡务管理系统、一卡通人脸库管理平台、智能人脸识别消费管理系统、疫情防控管理系统、人脸识别无感识别管理系统、会议签到管理系统、人脸识别通道管理系统和图书馆对接管理系统。这些系统共同构成了智慧校园的信息化基础,通过统一数据库和操作平台,实现了数据共享和信息一致性。 智能人脸识别消费管理系统通过人脸识别终端,在无需接触的情况下快速完成消费支付过程,提升了校园服务效率。疫情防控管理系统利用热成像测温技术、视频智能分析等手段,实现了对校园人员体温监测和疫情信息实时上报,提高了校园公共卫生事件的预防和控制能力。 会议签到管理系统和人脸识别通道管理系统均基于人脸识别技术,实现了会议的快速签到和图书馆等场所的高效通行管理。与图书馆对接管理系统实现了一卡通系统与图书馆管理系统的无缝集成,提升了图书借阅的便捷性。 总体而言,该智慧校园解决方案通过集成的信息化管理系统,提升了校园管理的智能化水平,优化了校园生活体验,增强了校园安全,并提高了教学和科研的效率。
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