解析Java中的class文件

解析class文件需要把class文件当成文件流来处理,定义ClassReader结构体

type ClassReader struct {
    data []byte
}

go语言中的reslice语法可以跳过已经读过的数据。

同时定义了ClassFile数据结构来描述class文件的各个部分,该数据结构如下所示:

type ClassFile struct { 
 //magic uint32 
 minorVersion uint16 
 majorVersion uint16 
 constantPool ConstantPool 
 accessFlags uint16 
 thisClass uint16 
 superClass uint16 
 interfaces []uint16 
 fields []*MemberInfo 
 methods []*MemberInfo 
 attributes []AttributeInfo 
 } 

ClassFile结构体如实反映了Java虚拟机规范定义的class文件格式。

class文件的魔数为0xCAFEBABE占四个字节

minorVersion为class文件的次版本号

majorVersion为class文件的主版本号

constantPool为常量池

acessFlags为class的可访问标识

thisClass和superClass都为常量池的索引

interfaces为接口索引表,该表存放的是常量池的索引

fields为类的字段表

methods为类的方法表

attributes为类的属性表

常量池

顾名思义,常量池中存放了各种各样的常量信息,包括数字和字符串常量、类和接口名、字段和方法名,等等。

因为常量池中存放的信息各不相同,所以每种常量的格式也不同。常量数据的一个字节是tag,用来区别常量的类型。下面是Java虚拟机给出的常量结构:

cp_info {
    u1 tag;
    u1 info[];
}

可以将常量池中的常量分为两类:字面量和符号引用。字面量包括数字常量和字符串常量,符号引用包括类和接口名、字段和方法信息等。除了字面量,其他常量都是通过索引直接或间接指向CONSTANT_Utf8_info常量。
常量引用关系

属性表

属性表存放着方法的字节码,因为虚拟机中的属性是可以扩展的,不同虚拟机实现可以定义自己的属性类型。由于这个原因,Java虚拟机使用属性名来区分不同的属性。属性结构定义如下所示:

attribute_info {
    u2 attribute_name_index;
    u4 attribute_length;
    u1 info[attribute_length];
}

按照用途,23种预定义属性可以分为三组。第一组属性是实现Java虚拟机所必须的,共有5种;第二组属性是Java类库所必需的,共有12种;第三组属性主要提供给工具使用,共有6种。第三组属性是可选的。
预定义属性

code属性

Code是变长属性,只存在于method_info结构种。Code属性中存放字节码等方法相关信息,其结构定义如下所示:

Code_attribute {
u2 attribute_name_index;
u4 attribute_length;
u2 max_stack;
u2 max_locals;
u4 code_length;
u1 code[code_length];
u2 exception_table_length;
{   u2 start_pc;
    u2 end_pc;
    u2 handler_pc;
    u2 catch_type;
} exception_table[exception_table_length];
u2 attribattribute_info attributes[attributes_count];
}
utes_count;

max_stack 给出操作数栈的最大深度,max_locals给出局部变量大小。接下来就是字节码,异常处理表和局部变量表。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值