2022年6月11日记:王老师的春天,混入

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ANSER

template <typename...T>
class role : public T... //把传入的模板参数当做该类模板的父类
{
public:
	role() : T()..., m_attack(0.0), m_defence(0.0), m_life(100.0) {}//初始时攻击力防御力都为0,血量100;
	role(double att, double def, double life) : T()..., m_attack(att), m_defence(def), m_life(life) {}
public:
	double m_attack; //攻击力
	double m_defence; //防御力
	double m_life;    //血量(生命值)
};

template <typename...T>
class family
{
public:
	vector< role<T...> > m_members;
	//....其他信息
};

using role_npc = role<npcattr>;
using role_player = role<playerattr>;
using role_mixnpc = role<npcattr,playerattr>; //通过混入技术方便的组合,自由的装配各种功能
using family_npc = family<npcattr>;

这种编程方法解决了以下的问题,可以说是谁用谁知道。

//role角色类,代表玩家,包括攻击力,防御力,血量(生命值):
class role
{
public:
	//构造函数:
	role() :m_attack(0.0), m_defence(0.0), m_life(100.0) {}//初始时攻击力防御力都为0,血量100;
	role(double att,double def,double life):m_attack(att), m_defence(def), m_life(life) {} 

public:
	double m_attack; //攻击力
	double m_defence; //防御力
	double m_life;    //血量(生命值)
	//......
};
class family
{
public:
	vector<role> m_members;
	//....其他信息
};
//怪物、NPC(非玩家角色)。 NPC分类:0:代表装饰游戏场景的这种NPC,1:代表商人,卖服装。2:代表把游戏任务派送给玩家。  自言自语的说话。
template<typename T>
class family
{
public:
	//vector<role> m_members;
	vector<T> m_members;
	//....其他信息
};

//npc属性类
struct npcattr
{
	int m_sort; //npc种类:0:代表装饰游戏场景的这种NPC,1:代表商人,卖服装。2:代表把游戏任务派送给玩家。
	std::string m_lang; //记录自言自语的一句话
};

NPC类
class role_npc :public role
{
public:
	//构造函数
	role_npc(): role(), m_strucattr{ 0,"" }{}
	role_npc(double att, double def, double life, int sort, std::string lang) :role(att, def, life), m_strucattr{ sort,lang } {}

public:
	npcattr m_strucattr;
};
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