初学者上路,有什么不对的地方希望大神多多指教:)
引用
个人感觉,引用就像是给同一个空间起了不同的名字。就像一个人可以有中文名,有英文名,但实质都是这个人。
引用的使用注意:
int aaa=2323;
int &refaaa=aaa;//正常引用声明
int &refaaa;// 错误,引用必须初始化,否则编译不通过。(给人起外号也要说明是哪个人的外号,不然根本算不上外号啊)
int &refaaa=aaa,&refbbb=aaa;//正确,引用可以连续定义
double k=22.2;
int &refaaa=k; //错误,引用必须保证类型相同。
int &refaaa=10;//错误,引用类型的初始值必须是一个对象。 (因为10没有占据变量存储空间)
ps:引用定义了以后就绑定了对象,无法再次令其绑定在其他对象上。
指针
指针也是间接访问对象,但是和引用不同,指针本身就是一个对象,并且无用在定义时赋值。指针内存储的是一个对象的地址。
感觉指针是一个很形象的名字,就像指南针,只能告诉你方位,并不能告诉你那里是什么,需要你根据地址自己提取。
指针使用
&取值操作符
* 解引用符
int a=111;
int *p = &a;//正常定义赋值方式
int *p;
p = &a;
指针赋值时对象类型必须匹配。
指针值:
1、指向一个对象
2、指向紧邻对象所占空间的下一个位置
3、空指针。
4、无效指针。一定要避免,所以指针定义的时候通常至少要赋空值。
int *p = NULL;//这时候p输出为0 等价于int *p=0 并且这时候p已经被初始化,但没有指向任何对象。
指针所占空间大小
指针当中存放的是地址,所以其所占空间大小也应当和地址长度有关,和其相匹配的数据类型无关。
void*指针
void*是一种特殊的指针类型,可用于存放任意对象的地址。但是不能直接操作void*指针所指的对象,因为我们不知道这个对象到底是什么类型的
char a='a';
void *ab=&a; //正确
cout<<*ab; //报错,不能操作啊。。。
从void*指针的视角看,内存空间只是内存空间
指向指针的指针
int a=10;
int *p=&a;
int **q=&p;
指向什么就在那个数据类型上加个*。
指向指针的引用
int i=1;
int *p=i;
int *&q=p;