iOS GPUImage 的使用

面试过程中被问道关于滤镜和视频的问题,突然发现在美颜软件这么流行的时代下,自己竟然落伍了这么多,暂且找了个第三方滤镜开源框架,简单的应用了下,后面再做学习

这里简单分享下GPUImage的使用

下载地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage

1.引入框架,不过多解释(有问题可以查看http://blog.sina.com.cn/s/blog_47522f7f0102v42r.html)

2.如果导入后编译不成功,可能是路径设置后面的设置问题,将其设置为 recursive

3.内置滤镜共125个滤镜, 分为四类( 有需要的可以查看具体滤镜效果https://tieba.baidu.com/p/3515140538)

Color adjustments: 31 filters, 颜色处理相关
Image processing: 40 filters, 图像处理相关.
Blending modes: 29 filters, 混合模式相关.
Visual effects: 25 filters, 视觉效果相关.

3.滤镜效果实践

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    UIImage * inputImage = [UIImage imageNamed:@"aaa"];
    //使用黑白素描滤镜
     GPUImageSketchFilter *disFilter = [[GPUImageSketchFilter alloc] init];
 
    //设置要渲染的区域
    [disFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [disFilter useNextFrameForImageCapture];
    
    //获取数据源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];

    //添加滤镜
    [stillImageSource addTarget:disFilter];
    //开始渲染
    [stillImageSource processImage];
    //获取渲染后的图片
    UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    //显示加上滤镜后的图片
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
    imageView.frame = CGRectMake(50,50,inputImage.size.width ,inputImage.size.height);
    [self.view addSubview:imageView];
}

注:如果遇到内存居高不下的问题,就要手动释放了: [[GPUImageContext sharedImageProcessingContext].framebufferCache purgeAllUnassignedFramebuffers];



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值