用栈解决迷宫问题

#include <stdio.h>

#include<stdlib.h>

#define m 6

#define n 8

#define MAXSIZE 100

typedef struct

{

int x,y,d;//d代表(x,y)下一步所走的方向

} DataType;

typedef struct 

{

DataType data[MAXSIZE];

int top;

}SeqStack,*PSeqStack;

typedef struck

{

int x,y;

}item move[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};


PSeqStack Init_SeqStack(void)

{

PSeqStack S;

S=(PSeqStack)malloc(sizeof(SeqStack));

if(S)

S->top=-1;

return (S);

}

Empty_SeqStack(PSeqStack S)

{

return((S->top)==-1);

}

int Push_SeqStack(PSeqStack S,DataType m)

{

(S->top)++;

S->data[S->top]=m;

}

int Pop_SeqStack(PSeqStack S,DataType *m)

{

if(Empty(S))

{

printf("stack is empty");

return (0);

}

else

{

*m=S->data[S->top];

(S->top)--;

return (1);

}

}

Destory_SeqStack(PSeqStack *S)

{

free(S);

S=NULL;

}

int Mazepath(int maze[m+2][n+2],int x0,int y0,item move[4])

{

PSeqStack S;

DateType temp;

S=Init_SeqStack();

int x,y,d,i,j;

x=x0;y=y0;d=-1;

temp.x=x;temp.y=y;temp.d=d;

Push_SeqStack(S,temp);

while(!Empty_SeqStack(S))

{

Pop_SeqStack(S,&temp);

x=temp.x;y=temp.y;d=temp.d+1;

while(d<4)

{

i=x+move[d].x;j=y+move[d].y;

if(maze[i][j]==0)

{

temp.x=x;temp.y=y;temp.d=d;

Pust_SeqStack(S,temp);

x=i;y=j;maze[i][j]=-1;

if(i==m&&j==n)

{

while(!Empty(S))

{

Pop_SeqStack(S,&temp);

printf("(%d,%d)<-"temp.x,temp.y);

}

Destory_SeqStack(&S);

return 1;

}

else 

d=0;

}

else

d++;

}

}

Destory_SeqStack(S);

return (0);

}

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