Color Science&Image Signal Processing

本文探讨了人眼成像的原理,包括瞳孔、晶状体和视网膜的作用,以及锥状细胞和杆状细胞在视觉中的角色。文章深入分析了颜色定量分析,如xyz, lab, RGB, YUV色彩模型,并介绍了ISP颜色重建中的AWB、CCM等概念,阐述了它们在图像处理中的重要性。" 91044497,7303138,MFC获取Edit控件鼠标光标位置及滑轮调节,"['MFC编程', 'Windows编程', 'GUI开发', '控件交互']
摘要由CSDN通过智能技术生成

Color Science & Image Signal Processing

 人眼/相机成像原理
 颜色定量分析(xyz,lab,RGB,YUV)
 ISP颜色重建相关
###成像原理

成像三要素
$$\rho_k=\int_{\omega}{E\left(\lambda\right)S\left(\lambda\right)C_k\left(\lambda\right)}\ $$ $E\left(\lambda\right):光源光谱能量分布;S\left(\lambda\right):物体表面光谱反射率;C_k\left(\lambda\right):人眼感光灵敏度 /相机传感器灵敏度$ ##### 成像设备
  • 瞳孔:光圈
  • 晶状体:可变焦距的透镜
  • 视网膜:相机感光器件Sensor
    + 锥状细胞:红绿蓝三种,明视觉
    + 杆状细胞:明暗感觉,暗视觉
  • 大脑视觉皮层:部分ISP(AWB,CFAI)+图像理解和分析

人眼的快门速度?或许是连续的,但是大脑处理器的速度是有限的,太快的动作人眼看不清楚,人眼的快门在1/24~1/30左右。但是慢速快门有极强大的防抖能力,除了眼球不断转动的光学防抖之外,大脑处理器的软件防抖也功不可没。

######一点补充 人眼的视觉特性对相机成像的影响

  • 颜色恒常性:AWB+CCM
  • 对暗部细节更敏感:Gamma、WDR
  • 对亮度比色度敏感:调试时曝光为重

###颜色定量分析

  • CIE1931/64-RGB (1964 补充 1 0 o 10^o 10o视角)
  • CIE1931/64-XYZ
  • CIE1976L*a*b*/…
  • sRGB/AdobeRGB… (显示标准)
  • 设备相关RGB

####CIE1931-RGB (人眼 2 o 2^o 2o视角匹配实验)

*$2^o$视角颜色匹配实验*
*CIE1931-RGB系统&CIE1931-XYZ标准色度观察者光谱三刺激值(匹配等能光谱色需要的三原色数量)曲线*

####CIE1931-XYZ (对CIE1931-RGB的坐标转化,消去负值)

*CIE1931-RGB转换为CIE1931-XYZ*&*CIE1931-XYZ*
*CIE1931色品坐标图*
######一点补充 - 跟人眼刺激直接相关的颜色感知空间,空间转换的桥梁 (如CCM:camera sensor RGB->XYZ->sRGB;sRGB->XYZ->Lab) - camera sensor RGB与XYZ的区别在于使用的光谱感知灵敏函数不同(前者相机sensor,后者人眼sensor)
*使用camera sensor和eye sensor的3X3全矩阵矫正*
- Q:为什么白平衡校正时以G为标准?
可以看到$\bar{y}$符合人眼的明视觉视见函数(对不同波长的感光灵敏程度)。$\bar{y}$正是表示绿原色的数量。

####CIE1976L*a*b* (均匀性空间,定量颜色差异-色差)

CIEXYZ色度系统解决了颜色的定量描述与计算的问题,但它的色度空间在视觉上是不均匀的,空间中相同的距离所对应的视觉上差异是不同的。

$X_n,Y_n,Z_n:CIE标准照明体(如D65)的三刺激值$。**Lab定义的是相对于白点的颜色,只有定义完白点是什么颜色,我们才能知道其他的颜色。**
######一点补充 Q:*CIELab是a(红绿)b(蓝黄)有什么道理呢?*
  • 杨—赫姆霍尔兹的三色学说
  • 赫林的四色“对立”颜色学说:赫林观察到颜色现象总是以红-绿、黄-蓝、黑-白成对关系出现,因而假设视网膜中有三对视素:白-黑视素、红- 绿视素、黄-蓝视素。

Q:CIELab真的均匀吗?

Luo M R , Rigg B . Chromaticity-discrimination ellipses for surface colours[J]. 1986, 11(1):25-42.

椭圆代表了人眼无法辨别颜色的区域。可以看出接近中性色的椭圆最小,饱和度增大椭圆变大;除了蓝色区域外,大部分椭圆都指向原点。

Thinking:是否有更好更均匀的空间或赋予不同权重使得色差更接近人眼的感知?
Delta94,Delta2000!!

####sRGB和设备相关RGB(为了显示)

  • 设备无关的颜色空间:颜色数值与颜色视觉有确定的对应关系,如CIE色度值,为设备无关的色空间
  • 设备相关的颜色空间: 颜色数值形成的颜色视觉与具体的设备性能有关,如RGB数值、CMYK数值,均构成了设备相关的颜色空间。
    ######sRGB空间-与设备无关的色空间
    源于CRT显示器 规范化
######设备相关RGB RGB值脱离了具体的设备没有意义。

YUV色彩空间的Y亮度和色度信号U、V是分离还有一个优点是,人眼对亮度敏感,对色度不敏感。减少部分UV的数据量,但人眼感知不到。可以说RGB是用来在LCD、CRT上显示用的,而YUV更便于视频信号的压缩、传输和存储。


###ISP颜色重建相关 (曝光、

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