设计模式——中介者模式

中介者模式,对象与对象之间通讯,如果是一对一的非常简单,对象A告诉对象B做什么,B就做什么就好了,但是如果是不是一对一之间的通讯呢?中间的结构就会很多很混乱,当一个对象发生变化的时候,其他的对象可能也需要跟着一起变化,这就引出了中介者模式。

用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

涉及到三个角色:

抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现。

中介者实现类:从抽象中介者继承而来,实现抽象中介者中定义的事件方法。从一个同事类接收消息,然后通过消息影响其他同时类。

同事类:如果一个对象会影响其他的对象,同时也会被其他对象影响,那么这两个对象称为同事类。在类图中,同事类只有一个,这其实是现实的省略,在实际应用中,同事类一般由多个组成,他们之间相互影响,相互依赖。同事类越多,关系越复杂。并且,同事类也可以表现为继承了同一个抽象类的一组实现组成。在中介者模式中,同事类之间必须通过中介者才能进行消息传递。

意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。

如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。

关键代码:对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。

应用实例:1、中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。2、机场调度系统。3、MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。

优点:1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。2、各个类之间的解耦。3、符合迪米特原则。

缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。

使用场景:1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

注意事项:不应当在职责混乱的时候使用。

代码:

<?php
//抽象同事类
abstract class Colleague {
    protected  $Number;

    public function  getNumber() {
        echo  $this->Number;
    }
    public function setNumBer($Number)
    {
        $this->Number = $Number;    
    }
    //这里加入中介
     abstract function  setMediator($Number, Mediator $AM);
}

//具体同事类
class ColleagueA extends Colleague{
    function setMediator($Number, Mediator $AM)
    {
        $this->Number = $Number;
        //对其他同事通讯
        $AM->AaffectB();
        
    }
}

class ColleagueB extends Colleague{
    function setMediator($Number, Mediator $AM)
    {
        $this->Number = $Number;
        //对其他同事通讯
        $AM->BaffectA();

    }
}

//抽象中介者
abstract class Mediator {
    protected  $A;
    protected  $B;

    function __construct(Colleague $A, Colleague $B) {
        $this->A = $A;
        $this->B = $B;
    }
    
   abstract function AaffectB();

    abstract function BaffectA();

}

//具体中介类,实现具体通讯内容
class Concreteediator extends Mediator {

    //处理A对B的影响
    public function  AaffectB() {
        $Number = $this->A->getNumber();
        $this->B->setNumber($Number*100);
    }

    //处理B对A的影响
    public function BaffectA() {
        $Number = $this->B->getNumber();
        $this->A->setNumber($Number/100);
    }
}

//声明同事
$ColleagueA = new ColleagueA();
$ColleagueB = new ColleagueB();

//声明中介者
$Concreteediator = new Concreteediator($ColleagueA,$ColleagueB);

//调用
$ColleagueA->setMediator(100, $Concreteediator);
$ColleagueA->getNumber();
$ColleagueB->getNumber();

?>

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