Unity
Choishucheung
这个作者很懒,什么都没留下…
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NUGI中摄像机问题
NGUI中我忘记在摄像机中添加一个控件如图所示导致我的NGUI中的点击移动碰撞盒之类的东西都无法使用原创 2016-03-31 19:00:49 · 381 阅读 · 0 评论 -
AR识别场景中UI被挡住的问题
在Unity利用高通SDK制作场景的过程中 在场景中的ImageTarget中添加了一个模型 之后在场景的识别过程中 模型显示出来后会挡住UI即UI是先生成然后再生成模型 所以模型会挡住ui但是无论如何在面板调整顺序都不正确 后来发现是要将画布的render mode调整为 overlay原创 2016-07-04 10:23:34 · 1027 阅读 · 0 评论 -
Unity中 高通ar打开摄像头
CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(true);但是最好是单独写 不然其他不用到摄像头的场景也会卡原创 2016-07-04 10:09:33 · 2623 阅读 · 0 评论 -
Unity中手机端WWW读取图片并显示
在Unity中 微信分享功能已经做出来了 即知道了图片在手机SD卡中所在位置但是用www读取会报错 检查代码并没有写错原因是手机截图后放进sd卡有一定的时间 在期间如果www读取图片的话就会报错我的解决方法是将时间延迟1秒读取(看手机性能如何)测试机华为P9 要1s才能读取如果有一个函数是等可以读取了再读取 请告诉我原创 2016-06-28 10:39:25 · 2411 阅读 · 0 评论 -
关于Unity中 截图跳转分享界面的问题
在Unity中 截图然后跳转的分享界面 执行成功 但是想要在截图的时候隐藏UI 便要将UI在截图之前setactivity false这样就不会出现 但要注意的是 截图的那个按钮不能消失 只能把图片替换成透明贴图不然会报错同时有关代码绑定的GameObject也不能消失 不然也会报错原创 2016-07-04 10:01:42 · 1008 阅读 · 0 评论 -
Unity制作 TweenScale 动画来回
public void OnbuttonDown() { triger = !triger; if (triger) { //FPScamera.GetComponent().ResetToBeginning(); FPScamera.GetComponent().PlayForwa原创 2016-07-04 09:49:50 · 993 阅读 · 0 评论 -
摄像头限制角度
if (this.transform.localEulerAngles.x > 50) { transform.localEulerAngles = new Vector3(50, this.transform.localEulerAngles.y, this.transform.localEulerAngles.z); }其中如果 new Vector3(50, this.trans原创 2016-07-01 15:55:45 · 572 阅读 · 0 评论 -
Unity 高通AR发布到Android发生黑屏
这两天在做Unity 高通AR发布到Android的时候发生黑屏现象后来发觉是不调用摄像头而不是黑屏(所谓黑屏是因为摄像头背景就是黑色的)最后发觉是高通的文件夹出现错误重新复制之前备份的一个高通ar文件夹过来就可以了原创 2016-06-29 11:53:13 · 6286 阅读 · 4 评论 -
关于高通AR在Android手机上摄像头对焦的问题
高通AR在Android手机上摄像头对焦如果模糊的话 可以新建一个代码 然后写下如下代码 之后绑定在camera上面using UnityEngine;using System.Collections;public class NewCamera : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid St原创 2016-06-24 16:25:40 · 3408 阅读 · 1 评论 -
关于Untiy中数值传递的问题
如图原创 2016-04-04 17:11:25 · 331 阅读 · 0 评论 -
NGUI与非NGUI层
在2D中:NGUII的DEPTH和非NGUI 的 sprite renderer 似乎是不兼容的,不管怎么样,NGUII始终是在非NGUI的下面。具体是我在世界随机生成的一些地图,我想卡牌放置到地图上,但是不行。调过DEPTH,Z轴,都不行。未证实的解决方法貌似如下:1.重写UISprite中的Depth2两个摄像机,使用DEPTH ONLY 可能可以。3摄像机原创 2016-04-03 18:40:29 · 308 阅读 · 0 评论 -
关于Uinty中传递数值的问题日志
在Untiy中可以用 public static 文件名 _instance; 然后在void Awake(){_instance = this;}。之后就可以调用了。但是传递了一个sprite.name。 是一个string类型,是想去这个name中的第5个位置的数字,比如Card02的话要取数字2,便是int i = name[5] - "0";但是加上了-号之后反而是错误的,但原创 2016-04-01 18:26:42 · 223 阅读 · 0 评论 -
Unity Shape sdk 安卓问题
出现的问题有:bad-param问题无法分享到微信文件不存在 C899821323miss。。。21338等等的问题建议换一台测试机还有 在AndroidMainfest.xml中修改你的包名新浪的回调地址要注意微信的话 如果跳过验证的话 不论怎么样都可以分享得到。原创 2016-06-23 18:32:49 · 374 阅读 · 0 评论