Unity中手机端WWW读取图片并显示

在Unity中 微信分享功能已经做出来了 即知道了图片在手机SD卡中所在位置

但是用www读取会报错 检查代码并没有写错

原因是手机截图后放进sd卡有一定的时间 在期间如果www读取图片的话就会报错


我的解决方法是将时间延迟1秒读取(看手机性能如何)

测试机华为P9 要1s才能读取


如果有一个函数是等可以读取了再读取 请告诉我


代码如下:

void Start()
    {
        StartCoroutine("ShowImageButton");
    }
    


    public IEnumerator ShowImageButton()
    {
      
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        WWW www = new WWW("file://" + Application.persistentDataPath + "/1.png");
        image.GetComponent<Image>().sprite = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
    }

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