在2D中:
NGUII的DEPTH和非NGUI 的 sprite renderer 似乎是不兼容的,不管怎么样,NGUII始终是在非NGUI的下面。
具体是我在世界随机生成的一些地图,我想卡牌放置到地图上,但是不行。
调过DEPTH,Z轴,都不行。
未证实的解决方法貌似如下:
1.重写UISprite中的Depth
2两个摄像机,使用DEPTH ONLY 可能可以。
3摄像机的Culling Mash
以上。
我的解决方法是,地图与NGUI是独立的,卡牌的显示将放大在屏幕左边,与地图无关。