HashMap源码分析

关于HashMap很多人都或多或少有些了解,因为这次跳槽面试的公司都有问到其中的一些原理,所以重新阅读一遍原理,并记录下来,主要从HashMap的各个成员变量和方法展开。

目录

概述

底层数据结构

Node源码

成员变量介绍

方法介绍(核心方法)

hash

public V put(K key,V value)

V get(Object key)

resize


概述

HashMap是一个散列表,用来存储key-value的数据结构。HashMap的底层是通过一个数组加链表来实现的,在Java8之后还引入了红黑树来进行优化。HashMap不是一个线程安全的类,所以在并发场景下最好要考虑清楚,再使用该类(线程不安全的原因在后续会说明)。 
数组中的元素通常称为bin(桶),数组长度也叫做桶数。

底层数据结构

底层的数据结构见下图,主要的是一个数组table,以及一个一个链表。

    //数组
    transient Node<K,V>[] table;
    //持有所有Node的Set,详见entrySet方法,主要用于迭代器。
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

image

Node源码

Node是HashMap的一个内部类,实现了Entry接口,在HashMap的数组中储存的就是一个个Node(或者可以说Entry)。它的组成最主要的就是hash值、key、value以及下一个节点的引用。源码如下,以作详细注释。

 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //hash值
        final int hash;
        //键
        final K key;
        //值
        V value;
        //下一个节点
        Node<K,V> next;

        //构造函数
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        //返回该node的key
        public final K getKey()        { return key; }
        //返回该node的value
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        //计算hashCode
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
        
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        //判断节点是否相等
        public final boolean equals(Object o) {
        //如果是同一个引用直接返回
            if (o == this)
                return true;
        //先判断是否为Entry类型,如果是,在判断key和value是否相等
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

成员变量介绍

  • transient int size
    HashMap中保存了有多少个Node
  • transient int modCount;
    这个值和并发中的fail-fast策略有关系,如果在对该hashmap进行遍历的时候,有其他线程对该hashmap进行操作,那么就会直接抛出一个ConcurrentModificationException
  • int threshold;
    当size达到这个值的时候,就需要进行扩容操作,这个值等于该map容量与loadFactor的乘积,即threshold=capacity*loadfactor
  • float loadFactor;
    加载因子,默认值为0.75
  • int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
    默认初始化容量,1<<4,即16
  • int MAXIMUM_CAPACITY
    极限容量,为2^30次方
  • float DEFAULT_LOAD_FACTOR
    默认加载因子0.75
  • int TREEIFY_THRESHOLD
    当一个链表当长度超过这个值,并且size大于MIN_TREEIFY_CAPACITY的时候就进行树化
  • int UNTREEIFY_THRESHOLD
    解除树化的长度
  • int MIN_TREEIFY_CAPACITY
    只有size大于这个值才进行树化

方法介绍(核心方法)

构造函数

HashMap最常用的构造方法就是

  • HashMap(int initialCapacity):

initialCapacity就是HashMap的容量大小。这也是阿里巴巴开发手册里推荐的初始化方法。以下内容引用自《阿里巴巴Java开发手册》


【推荐】集合初始化时,指定集合初始值大小。
说明:HashMap 使用 HashMap(int initialCapacity) 初始化。
正例:initialCapacity=(需要存储的元素个数/负载因子)+1。注意负载因子(即loaderfactor)默认为0.75,如果暂时无法确定初始值大小,请设置为16(即默认值)。
反例:HashMap 需要放置1024个元素,由于没有设置容量初始大小,随着元素不断增加,容量7次被迫扩大,resize 需要重建 hash 表,严重影响性能。

  • HashMap():
    HashMap默认无参构造函数,初始容量为16,负载因子为0.75
  • HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
    loadFactor指定负载因子,当size>=capacity*loadfactor的时候,就需要进行扩容操作了。

hash

hash方法是HashMap为了减少hash碰撞的概率而写的“扰动函数”。具体原理点这里看。 
在get方法和put方法中,要找到对应数组下标,都是先用这个方法计算出key的hash值(int类型),然后再用这个hash值与数组长度进行与运算,得到相应的数组下标,进行后续的操作。

 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

public V put(K key,V value)

put方法就是往容器中存储一个entry,即一个键值对数据。最主要的操作,都是在putVal方法里实现的。putVal的几个参数值代表了什么意思呢。 put在1.7和1.8中的实现方法有点区别,想了解1.7的可以自己去看。

  1. hash:key的hash值。
  2. key:key-键
  3. value:value-值
  4. onlyIfAbsent:如果为true的话,那put的时候就不会改变已存在的值,默认为false。
  5. evicet:HashMap中没有用到,感兴趣可查看LinkedHashMap源码

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果数组为空,或者数组长度为0,那么进行一次扩容。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //Hash和数组长度进行 与 运算,如果计算到的位置为空,那么就直接放到该位置上。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        //计算到的数组中有元素,这里的e保存的是旧值。
            Node<K,V> e; K k;
            // 第一个元素就是要处理的值,后续会判断是否替换
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果是TreeNode,即这个数组中的元素是树。
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            // 是链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //没找到相同的key,说明要直接在链表尾添加一个节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //找到了相同的key,那么直接退出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //如果e!=null的话,那么说明这个HashMap中存在了相同的key
            if (e != null) { 
                V oldValue = e.value;
                //这里就需要到了这个 onlyIfAbsent 参数了,默认false,所以直接将旧节点的值替换了。
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                //因为原本就存在这个key了,那么这时候就直接返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

以下为put方法的总体流程图 

V get(Object key)

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 判断数组不为空的话->数组长度不为0->根据key的hash值算出来的下标的元素不为空,如果都满足则继续找,否则直接返回。
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //找到key所对应的那个bin,先判断第一个值是不是要get的,如果是就返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果是TreeNode。调用TreeNode的getTreeNode遍历寻找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //遍历链表,寻找要get的值
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

resize

resize方法就是HashMap的扩容方法。初始化HashMap(HashMap刚new出来的时候容量为0,只有第一次put的时候才会调用resize初始化)或者把原本的容量扩容一倍。

final Node<K,V>[] resize() {
        //oldTab指向原来的数组
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //原来的容量如果大于0,说明HashMap里已经有值了
        if (oldCap > 0) {
            //旧的容量如果已经大于最大容量,那直接把threshold直接置最大,不扩容直接返回
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //容量和threshold都直接变为原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //这是带参数的初始化方法,就直接将新容量初始化为threshold。带参数的构造方法会将threshold的值置为初始容量。
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //如果threshold和原容量都是0,说明要进行初始化
        else { 
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //计算完新的容量之后,更新新的threshold
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //更新
        threshold = newThr;
        
        //扩容算法中比较核心的部分,就是新建一个数组,并将原来的HashMap中的元素复制到新的数组中去。
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //新建一个数组,数组初始化长度为上面得到的“newCap”。
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //根据容量,遍历旧数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //找到一个bin不为空,进行后续操作
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //如果这个bin中只有一个元素,那么直接对这个节点进行复制,也就是通过上面介绍的hash方法来计算新的下标。
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                    //如果这个bin后面是树,那么调用TreeNode的split方法进行复制。
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                    //这个bin后面是链表,遍历链表进行复制。
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            //记录下一个节点,用来后面循环继续操作
                            next = e.next;
                            //这里不是计算新的下标值,而是先判断,该节点在新的数组中下标有没有改变,如果没改变,就直接放在新数组中,相同的下标之下。
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                // 对应的bin中没有元素,直接将那个元素放到bin中
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                 // 原本的bin中已经有链表了,那么直接跟在链表尾部
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //如果节点在新数组中的位置需要改变,那么就记录在hiHead这个链表中。后续处理
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //下标不变的链表复制到新数组中去。
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //下标有变的链表,直接将 原数组坐标 + 原数组长度 ,得到在新数组中的下标。
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
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