1.队列结构
typedef struct QNode{
int data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct{
QueuePtr front; //队首指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
2.队列相关操作
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"QueueOp.h"
//初始化队列
void InitalQueue(LinkQueue &Q){
Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!Q.front)exit;
Q.front->next = NULL;
printf("初始化成功\n");
}
//销毁队列
void Destory(LinkQueue &Q){
while (Q.front)
{
Q.rear = Q.front->next; //这里因为已经要销毁这个队列了,所以可以这样写
free(Q.front);
Q.front = Q.rear;
}
}
//插入新的元素e为Q的新队尾元素
int EnQueue(LinkQueue &Q,int e){
QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!p)return 0;
p->data = e; p->next = NULL;
Q.rear->next = p;
Q.rear = p;
return 1;
}
//若队列不为空,则删除队首元素
int DeQueue(LinkQueue &Q,int &e){
if (Q.front==Q.rear)return errno;
QueuePtr p = Q.front->next; //这里因为存在队列头节点,不删除队列头节点
e = p->data;
Q.front->next = p->next;
if (Q.rear == p)Q.front = Q.rear;
free(p);
return e;
}
int QueueLength(LinkQueue &Q){
int i = 0;
if (!Q.front)exit;
QueuePtr p = Q.front;
while (p!=Q.rear)
{
p = p->next;
i++;
}
return i;
}
//返回头元素的值
int GetHead(LinkQueue &Q,int &e){
if (Q.front = Q.rear)return errno;
e = Q.front->data;
return e;
}