简单工厂模式

介绍

  又叫静态工厂方法模式,非GoF 23种设计模式之一。

特点

  需要什么对象就传递一个参数,就可以获取需要的对象而不需要知道对象的创建细节。

举例

动物类
public abstract class Animal {

	public abstract void eat();
	
}
猫类
public class Cat extends Animal {
	
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

}
狗类
public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗啃骨头");
	}

}
动物工厂
public class AnimalFactory {

	private AnimalFactory() {
		
	}

	public static Animal createAnimal(String type) {
		if("cat".equals(type)) {
			return new Cat();
		} else if("dog".equals(type)) {
			return new Dog();
		} else {
			return null;
		}
	}

}
测试
public class AnimalDemo {

	public static void main(String[] args) {
		Animal a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
		a.eat();
		a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
		a.eat();
		a = AnimalFactory.createAnimal("sheep");
		if(a != null) {
			a.eat();
		} else {
			System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物哦!");
		}
	}

}
执行结果

在这里插入图片描述

适用场景
  1. 工厂类集中处理了创建对象的逻辑,故适用创建的对象比较少的场景;
  2. 由简单工厂模式的特点可知,适用客户端只知道传入参数,不关心如何创建对象的场景。
更详细的讲解

  https://mp.weixin.qq.com/s/g61U_zyRuRCCmL8mjplUMw

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