flutter 构造方法为什么要使用const关键字

参考:flutter 中的 key

问:构造方法为什么要使用const关键字?

答:const关键字是用来返回const对象给声明为const的参数赋值用的。
如果没有const关键字,则给声明为const的参数赋值时,会报错
Error: Cannot invoke a non-‘const’ constructor where a const expression is expected.
但是const构造方法并不总是返回const对象,当给声明为const或final的参数赋值时,
会返回一个const对象,如果是给可变参数赋值,则返回一个可变的对象。

示例一:

import 'package:flutter/material.dart';

class TestKey extends LocalKey {
  //不能实例化const对象
  TestKey() : super();
}

main() {
  //给可变变量赋值
  TestKey aKey = TestKey();
  TestKey bKey = TestKey();

  //判断是否同一个对象
  if (identical(aKey, bKey)) {
    print('identical $aKey , $bKey');
  } else {
    /// 会走到这里
    print('not identical $aKey , $bKey');
  }
}

示例二:

import 'package:flutter/material.dart';

class TestKey extends LocalKey {
  const TestKey() : super();
}

main() {
  //给const变量赋值
  const TestKey aKeyConst = TestKey();
  const TestKey bKeyConst = TestKey();

  //判断是否同一个对象
  if (identical(aKeyConst, bKeyConst)) {
    /// 会走到这里
    print('identical $aKeyConst , $bKeyConst');//同一对象
  } else {
    print('not identical $aKeyConst , $bKeyConst');
  }

  print("===============我是华丽的分割线==================");

  //给可变变量赋值
  TestKey aKey = TestKey();
  TestKey bKey = TestKey();

  //判断是否同一个对象
  if (identical(aKey, bKey)) {
    print('identical $aKey , $bKey');
  } else {
    /// 会走到这里
    print('not identical $aKey , $bKey');//不同对象
  }
}

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Flutter框架中,set方法和get方法主要用于对变量值的操作,包括设置新的值以及获取当前的值。在Flutter中,并没有直接的`set`和`get`关键字来操作变量,通常我们通过创建getter和setter方法来进行这样的操作。下面将详细介绍如何在Flutter使用getter和setter方法。 ### 示例一:创建简单的类 首先,假设我们要创建一个简单的`Person`类,它包含姓名、年龄等属性: ```dart class Person { String name; int age; // Getter and Setter for 'name' String getName() => this.name; // Getter method to get the name void setName(String newName) => this.name = newName; // Setter method to set a new name // Getter and Setter for 'age' int getAge() => this.age; // Getter method to get the age void setAge(int newAge) => this.age = newAge; // Setter method to set a new age } ``` ### 示例二:在实际项目中使用 接下来,我们将这个`Person`类应用到实际的代码中,例如在状态管理或数据处理场景中: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('Person Demo')), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ TextField( onChanged: (value) { person.setName(value); }, decoration: InputDecoration(labelText: 'Name'), ), SizedBox(height: 20), ElevatedButton( onPressed: () { print('Current Name is: ${person.name}'); }, child: Text('Get Name'), ) ], ), ), ), ); } final Person person = Person(); } ``` ### 相关问题: 1. 在Flutter中,为什么需要使用getter和setter方法? 使用getter和setter方法有助于提高代码的安全性和易读性。它们可以提供额外的验证逻辑,如类型检查或计算依赖于其他属性的结果,同时也能避免意外修改属性值的情况。 2. 在Flutter中,何时应该考虑使用getter和setter而不是简单地访问属性? 应该在以下情况使用getter和setter: - 当属性的访问需要额外的计算或转换。 - 需要在属性更改时触发特定的行为(例如通知UI更新或其他组件)。 - 实现某些逻辑,比如验证输入的有效性。 3. Flutter中除了使用getter和setter外,还有哪些常见的方式来实现状态管理? 在Flutter中,常见的状态管理技术有: - **Provider**: 提供了一个中心位置存储和访问状态,适用于大型应用程序。 - **Fluent UI State Management**: 利用Flutter的未来库来管理状态。 - **Riverpod**: 一个更强大的状态管理库,适用于复杂的单页应用。 - **Reanimated** 或 **Animated\_Widgets**: 对于动画丰富的UI状态管理。 - **MobX**: 虽然不是专门为Flutter设计的,但它提供了一种基于观察的方式管理状态,适合快速原型和小型项目。 这三种方法在Flutter中的使用场景各有侧重,选择哪种方法取决于具体的项目需求和技术栈偏好。
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