计算几何
独L无二
一位颇为清高的女程序媛
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几种方法判断平面点在三角形内
最近在做一个Unity实现的3D建模软件,其中需要在模型表面进行操作的时候,需要用到点和三角形位置关系的判定算法。由于一个模型往往是几千个三角片,所以这个判定算法必须高效,否则会影响最终程序的整体性能。这里记录一下一些算法,如有误请指出,谢谢!首先假设点和三角形在同一平面内,如果不在同一平面,需要用其它方法先筛选。常用的几种平面点-三角形位置关系判定方法有(以下算法执行必须先保证点和三角形位于同平面):1.顺时针/逆时针判定法该方法要求点的顺序是顺时针或逆时针的,如果是顺时针的点,沿着3条边转载 2020-09-09 09:01:08 · 10952 阅读 · 0 评论 -
几何算法c++实现
https://www.cnblogs.com/zutterhao/p/11694367.html转载 2020-08-20 15:15:49 · 494 阅读 · 0 评论 -
点到平面的距离公式
准备知识平面的一般式方程Ax +By +Cz + D = 0其中n = (A, B, C)是平面的法向量,D是将平面平移到坐标原点所需距离(所以D=0时,平面过原点)向量的模(长度)给定一个向量V(x, y, z),则|V| = sqrt(x * x + y * y + z * z)向量的点积(内积)给定两个向量V1(x1, y1, z1)和V2(x2, y2, z2)则他们的内积是V1V2 = x1x2 + y1y2 + z1z2点到平面的距离有了上面的准备知识,则转载 2020-08-14 17:09:17 · 8238 阅读 · 0 评论 -
如何判断一个点是否在空间三维物体内部
从该点出发,作任意方向的一根射线,考察此射线与三维物体各面的交点数,如果总数=0或其它偶数,则在三维物体之外,如果总数为奇,则在三维物体之内.转载 2020-08-14 15:50:44 · 4293 阅读 · 1 评论