计算机操作系统-进程的调度算法

先声明下:

      引入进程:为了描述和实现多个程序的并发执行,以改善资源利用率,即提高系统的吞吐量

     引入线程:减少程序并发执行时系统所付出的额外开销,使操作系统具有更好的并发性


进程的调度是进程并发控制的关键环节之一。

为了使计算机系统内的多个进程协调,高效的执行,并且最大限度的提高系统的资源利用率(比如处理器,I/O,内存,寄存器等)。我们必须在系统的若干进程中选择出哪些进程先执行,哪些后执行,并且被选到的进程应该执行多长时间,何时进行进程切换,何时让新进程获得处理机等操作。


为了解决以上问题,我们需要一个好的调度算法,来满足计算机系统的要求。


该算法需要满足以下条件:

1、防止进程长期不能获得调度

2、尽量提高处理机的利用率

3、提高系统的吞吐量

4、尽量减少进程的响应时间

注释:

系统的吞吐量:单位时间内系统执行的作业数,常用来评价系统的性能


按照调度的层次,分为长程调度,中程调度,短程调度以及I/O调度。

长程调度:它为被调度作业或用户程序创建进程,分配必要的系统资源,并将新创建的进程差劲就绪队列,等待短程调度和中程调度。

短程调度:决定就绪队列中哪个进程将获得处理机

中程调度:它是对换功能的一部分,当内存不足时,换出一个进程到外存;内存充足,换入一个进程进来


下面介绍几种经典的调度算法

1、时间片轮转调度法

系统给每个就绪的进程分配一个时间片,当某就绪进程获得主机时,允许它执行一个时间片的时间。若进程未执行完,强行剥夺其处理器使用权,将该进程插入到就绪队列的队尾。

适用:分时系统及事物处理系统

合理的时间片:能让80%左右的进程在一个时间片内完成

对于短的,计算性的进程有利,但不适合i/o型的进程

改进方法:将i/o阻塞事件的进程单独组织一个就绪队列


2、先来先服务(FCFS)

先来的进程先执行,并且不会被剥夺处理器的使用权,一直等进程执行完,再执行下一个


3、基于优先级的调度算法

为每个进程定义一个优先级,优先级越高,则先处理。

优先级的确定由:进程完成功能的重要性,急迫性,均衡系统资源的使用等等

可以设置为:静态优先级和动态优先级

动态优先级的两种调度算法:

1、剩余时间最短者优先

2、响应比高者优先


4、短进程优先

该算法 从就绪队列中选出下一个“CPU执行期最短”的进程,为之分配处理机
该算法虽可获得较好的调度性能,但难以准确地知道下一个CPU执行期,而只能根据每一个进程的执行历史来预测。











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进程调度算法模拟。通过对进程调度算法的模拟,进一步理解进程的基本概念,加深对进程运行状态和进程调度过程、调度算法的理解。 (1) 用C、C++、Java语言编程实现对5个进程采用动态优先权调度算法进行调度的过程。数据如下: 5个进程的到达时刻和服务时间见下表,忽略I/O以及其它开销时间,使用动态优先权算法进行调度,优先权初始值为100,请输出各个进程的完成时刻、周转时间、带权周转时间。 进程 到达时刻 服务时间 A 0 3 B 2 6 C 4 4 D 6 5 E 8 2 (2)每个用来标识进程进程控制块PCB可用结构来描述,包括以下字段(用不到的字段可以不定义)。  进程标识数ID。  进程优先数PRIORITY,并规定优先数越大的进程,其优先权越高。  进程已占用CPU时间CPUTIME。  进程还需占用的CPU时间ALLTIME。当进程运行完毕时,ALLTIME变为0。  进程的阻塞时间STARTBLOCK,表示当进程运行STARTBLOCK个时间片后,进程将进入阻塞状态。  进程被阻塞的时间BLOCKTIME,表示已阻塞的进程再等待BLOCKTIME个时间片后,将转换成就绪状态。  进程状态STATE。  队列指针NEXT,用来将PCB排成队列。 (3)优先数改变的原则:  进程在就绪队列中呆一个时间片,优先数增加1。  进程运行一个时间片,优先数减3。 (4)为了清楚地观察每个进程的调度过程,程序应将每个时间片内的进程的情况显示出来,包括正在运行进程,处于就绪队列中的进程和处于阻塞队列中的进程。 (5)分析程序运行的结果,谈一下自己的认识。
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