static关键字

应用情形
  • 一种情形是,只想为某特定域分配单一存储空间, 而不去考虑究竟要创建多少对象,甚至根本就不创建任何对象。
  • 另一种情形是,希望某个方法不与包含它的类的任何对象关联在一起,即没有创建对象,也能调用这个方法。
强调
  • 使用类名是引用static变量的首选方式(ClassName.variable),这不仅是因为它强调了变量的static结构,而且在某些情况下它还为编辑器进行优化提供了更好的机会。类似逻辑也应用于静态方法(ClassName.method())。
static关键字的使用
  • 修饰类时,只能修饰内部类(嵌套类)。
    • 静态内部类相当于顶层类。
    • 静态内部类只能访问其顶层类中的静态成员。
    • 如果内部类中有任何的静态成员则该类一定是静态的。
  • 修饰变量时,该变量成为静态变量,也叫类变量,可以通过类名直接访问。
    • 静态变量在类装载时分配内存空间。
    • 多个对象共享同一个类变量的内存空间。
    • 静态变量不会随对象被GC收集。
  • 修饰方法时,该方法成为静态方法,可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法(这实际上是static方法的主要用途)。
    • 静态方法只能访问类中的静态成员(在static方法内部不能调用非静态方法,反过来倒是可以),不能访问任何的实例成员,也不能访问this和super。
    • 在static方法的内部不能调用非静态方法也不是完全不可能的。如果传递一个对象的引用到静态方法里(静态方法可以创建其自身的对象),然后通过这个引用(如果是其自身对象的引用,则和this效果相同),就可以调用非静态方法和非静态方法和访问非静态数据成员了。
补充
  • 类的初始化顺序
    • 如果该类具有超类,则对其初始化,执行静态初始化器和静态初始化块。
    • 初始化被延迟到了对静态方法(构造器隐式地是静态的)或者非常数静态域进行首次引用时才执行。
  • 静态初始化块(static{})
    • static{}语句块最先执行。
    • static{}语句块在构造器之前执行。
    • static域只在类加载时加载一次,此后都不再进行加载
  • 编译期常量
    • 在编译期就可以确定其值的常量。
    • 必须是基本数据类型(包括直接声明的String类型,即类似于String str = “abc123”;)。
    • 在对这个常量进行定义时,必须对其进行赋值。
    • 编译期常量不一定就是既是static又是final的域,既是static又是final的域也不一定就是编译期常量。(紧紧抓住核心:在编译期就可以确定其值的常量)。 (书上的一句“注意,根据惯例,既是static又是final的域(编译期常量)将用大写表示…”让我产生了很大误解——编译期常量等同于既是static又是final的域。其实英文原版是这样描述的“Note that by convention, fields that are both static and final (thar is, compile-time constants)are capitalized and use underscores to separate words.”,括号中的"that is, “可以解释为"进一步补充说明”,即理解为“既是static又是final的域(并且是编译期常量)”更为准确一些。)
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