OpenGL在windows中vs2019的配置

本文详细记录了在Windows环境下,使用Visual Studio 2019配置OpenGL开发环境的过程,包括GLFW库的下载、编译和库文件组织,以及GLAD的配置步骤。在配置VS2019时,需注意将glad.c添加到工程,并解决编译时可能出现的32位与64位不匹配问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近开始学习opengl,使用GLFW+GLAD,在配置过程中遇到了一些问题,故在此记录配置环境的过程。

一.GLFW的安装

GLFW是一个专门针对opengl的跨平台的C语言库,能够创建用于显示的窗口与opengl context(上下文)。

GLFW的下载

下载页面,为了能得到能够兼容自身操作环境的库我们需要下载Source package,下载解压。

编译

使用Cmake对下载好的源代码进行处理得到VS的工程文件,到cmake地址下载二进制版本。

填好源代码路径与输出工程的指定路径后,点击Configure后再点击Generate 后即可得到工程文件,

用vs打开工程文件的.sln后生成解决方案,即可在./src/Debug 处找到编译好的库glfw3.lib,

我们需要将glfw3.lib与源代码文件中include文件夹中的GLWF文件(glfw3.h,glfw3native.h)整理好。

创建一个文件夹,文件夹内分别创建Include与Libs文件夹,将GLWF移动至Include内,glfw3.lib移动至Libs内以便之后的操作。

 

二.GLAD的配置

由于OpenGL只是一个规范,在不同的显卡上具体的

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