Splay——kuangnin的模版

bzoj1588
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int MAXN=1000010;
int pre[MAXN],ch[MAXN][2],key[MAXN];
int root,tot1;

void NewNode(int &r,int father,int k)
{
    r=++tot1;
    pre[r]=father;
    ch[r][0]=ch[r][1]=0;
    key[r]=k;
}
void Init()
{
    root=tot1=0;
    ch[root][0]=ch[root][1]=key[root]=pre[root]=0;
}
//旋转
void Rotate(int x,int kind)
{
    int y=pre[x];
    ch[y][!kind]=ch[x][kind];
    pre[ch[x][kind]]=y;
    if(pre[y])
        ch[pre[y]][ch[pre[y]][1]==y]=x;
    pre[x]=pre[y];
    ch[x][kind]=y;
    pre[y]=x;
}
//Splay调整
void Splay(int r,int goal)
{
    while(pre[r]!=goal)
    {
        if(pre[pre[r]]==goal)
            Rotate(r,ch[pre[r]][0]==r);
        else
        {
            int y=pre[r];
            int kind=ch[pre[y]][0]==y;
            if(ch[y][kind]==r)
            {
                Rotate(r,!kind);
                Rotate(r,kind);
            }
            else
            {
                Rotate(y,kind);
                Rotate(r,kind);
            }
        }
    }
    if(goal==0)root=r;
}
void Insert(int k)//插入一个值为k的结点
{
    int r=root;
    if(r==0)
    {
        NewNode(root,0,k);
        return;
    }
    while(ch[r][key[r]<k])
    {
        r=ch[r][key[r]<k];
    }
    NewNode(ch[r][key[r]<k],r,k);
    Splay(ch[r][key[r]<k],0);
}
int Get_Min(int r)
{
    while(ch[r][0])
    {
        r=ch[r][0];
    }
    return r;
}
int Get_Max(int r)
{
    while(ch[r][1])
    {
        r=ch[r][1];
    }
    return r;
}
int main()
{
    int n,num,ans=0;
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        if(scanf("%d",&num)==EOF)num=0;
        Insert(num);
        if(i==1) ans+=num;
        else
        {
            int tmp=INF;
            if(ch[root][0])
                tmp=min(tmp,key[root]-key[Get_Max(ch[root][0])]);
            if(ch[root][1])
                tmp=min(tmp,key[Get_Min(ch[root][1])]-key[root]);
            ans+=tmp;
        }
    }
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
}

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