[go游戏开发实践]游戏匹配机制实现

@[TOC]go游戏开发实践

游戏匹配机制实现

在游戏项目开发过程中,分配到游戏匹配的任务,将其记录下来

匹配机制说明

  • 为了匹配到的玩家段位相近,采用先蓄池再匹配的方式
  • 蓄池N秒,当匹配池数量达到一定量,跳出蓄池
  • 匹配段位等级一致的玩家,数量达到一定就可以开局
  • 一段时间后扩大匹配范围,数量达到一定可以开局
  • 每次匹配都优先匹配等待时间较长玩家

设计思路

Created with Raphaël 2.2.0 开始 匹配池不为0? 有long wait 等待一个检测时间 未蓄池目标? 不补人? 足够? 按参数匹配 剔除玩家 优先匹配长等待玩家
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