go游戏开发实践
马桶专家7
这个作者很懒,什么都没留下…
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[go游戏开发实践]关于匹配机制的测试
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")//~协程func matchProcess(model *MatchParamModel) { if model == nil { return } //if pool.startNum != 0 { // return //} //pool.startNum = 1 waitLongPool := make(map[uint64]*MatchPlayerInfo) start原创 2020-05-27 14:28:05 · 1111 阅读 · 1 评论 -
[go游戏开发实践]游戏唯一id产生算法
package mainimport( "fmt" "time")//~唯一id产生算法var shiftSizeArr = []uint32{0xff,0xffff,0xffffff,0xffffffff}const shiftSizeTagSize = 2 //~tag偏移位数const shiftSizeInterval = 8 //~id头偏移位数 -- 与shiftSizeArr的设置对应// ShiftOffset -- 偏移 // 参数 v -- 值 offset原创 2020-05-18 15:31:30 · 734 阅读 · 0 评论 -
[go游戏开发实践]游戏匹配机制实现
@[TOC]go游戏开发实践游戏匹配机制实现在游戏项目开发过程中,分配到游戏匹配的任务,将其记录下来匹配机制说明为了匹配到的玩家段位相近,采用先蓄池再匹配的方式蓄池N秒,当匹配池数量达到一定量,跳出蓄池匹配段位等级一致的玩家,数量达到一定就可以开局一段时间后扩大匹配范围,数量达到一定可以开局每次匹配都优先匹配等待时间较长玩家设计思路Created with Raphaël 2.2.0开始匹配池不为0?有long wait等待一个检测时间未蓄池目标?不补人?足够?按参数匹配剔除玩家优先原创 2020-05-14 17:32:07 · 2317 阅读 · 1 评论