[go游戏开发实践]游戏唯一id产生算法

本文探讨了在游戏中生成唯一ID的算法,该算法基于区服ID、时间戳和当前计数三个参数。通过64位偏移组合,为每个参数分配位数,确保ID的唯一性。具体实现中,当区服ID小于256时,可以产生足够数量的ID,但随着区服ID的增长,ID生成会受到影响。文章提供了测试结果,并鼓励读者调整参数以进行更深入的测试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏中唯一id的产生算法

id设计由三个参数产生:游戏的区服id、当前的时间戳、当前计数

  • 设计思路:
  • 64位偏移组合
  • 首先根据区服id的大小,分配适当位数
  • 再根据时间戳的大小,分配适当位数
  • 剩余的位数交于计数
    结合后uuid的组成大致如下所示
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