VS2017配置OpenGL

试了好几个博客才最后配置成功,汇集了各方博客,

配置OpenGL

下载地址:
打开网址:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php#windows

点击 glutdlls37beta.zip即可下载。


配置 OpenGL
1、将下载的 glutdlls37beta.zip 解压可发现里面包含 glut.dll、 glut32.dll 、glut.lib 、glut32.lib 、glut.h 5个文件。


2、然后找到VS2017安装的目录,路径为D:\myVS\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include\(路径因人而异),创建一个名为gl的文件夹,并将解压到的glut.h文件复制其中。


3、再找到路径为 D:\myVS\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\lib\x86,将解压到的glut.lib,glut32.lib复制其中。


4、最后把解压到的glut.dll和glut32.dll复制到C:\Windows\System32文件夹内(32位系统)

或C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。以防万一,最好两个都放。

测试
打开VS2017,新建一个C++的Windows控制台应用程序的空项目,将如下代码粘贴:

#include <GL/glut.h>
void Show()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.1f, -0.1f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("小生OpenGL测试");
    glutDisplayFunc(Show);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

结果


成功!

 

下载GLFW
打开网址: http://www.glfw.org/download.html 下载32位版本

选择32-bit,这里不是按照电脑来选的,是按照vs里面的。

1、将glfw-3.2.1.bin.WIN32\include\GLFW 文件夹里的glfw3.h 文件复制到 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\include\gl 中。


复制后:


2、将 glfw-3.2.1.bin.WIN32\lib-vc2015 中的 glfw3.lib、glfw3dll.lib 复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\lib\x86文件夹里。

3、将glfw-3.2.1.bin.WIN32\lib-vc2015 文件夹里的 glfw3.dll 复制到 C:\Windows\System32 或C:\Windows\SysWOW64 里

下载GLAD(使用OpenGL函数)
1、打开网址: http://glad.dav1d.de/ 如图设置:


2、然后点击GENRATE

3、选中最后的压缩包下载


4、把include中所有的文件复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\include 文件夹里。


5、 src 文件夹里glad.c 就好备用。回到VS,新建一个项目文件,将glad.c 复制到与源文件同一级目录下:

4、 打开项目属性开始各种配置:

常规->字符集,选择未设置

链接器->常规->附加库目录  添加OpenGL的库文件目录和自身的库文件目录 

D:\myVS\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\lib\x86 

D:\myVS\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\lib 

7. 第一个OpenGL程序 首先创建工程,其步骤如下:

(1)创建一个Win32 Console Application。

(2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib;glut32.lib;glu32.lib.

现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。

// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
 
#include "pch.h"
#include <gl/glut.h>
 
void Initial(void)
{
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);      //设置窗口背景颜色为白色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);     //设置投影参数
    gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 200.0);
}
 
void Display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //用当前背景色填充窗口
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);            //设置当前的绘图颜色为红色
    glRectf(50.0f, 50.0f, 150.0f, 150.0f);    //绘制一个矩形
    glFlush();                         //清空命令缓冲区,执行OpenGL程序
}
 
void main(int argc, char* argv[])
{
 
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  //初始化窗口的显示模式
    glutInitWindowSize(400, 400);                  //设置窗口的尺寸
    glutInitWindowPosition(100, 120);               //设置窗口的位置
    glutCreateWindow("矩形");                    //创建一个名为矩形的窗口
    glutDisplayFunc(Display);                     //设置当前窗口的显示回调函数
    Initial();                                    //完成窗口初始化
    glutMainLoop();                             //启动主GLUT事件处理循环
}
你可以看到一个矩形。

 

参考博客:

https://blog.csdn.net/shengshengshiwo/article/details/83379668

https://blog.csdn.net/kiaralovelysheep/article/details/81735794?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-2&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-2

https://blog.csdn.net/qq321772514/article/details/82846853?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-5&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-5

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