vs2017编译Assimp

一、安装DirectX SDK

DirectX SDK下载地址

安装 DirectX SDK 时出现"S1023"错误

解决方案:
若要解决此问题,必须在安装 2010 年 6 月 DirectX SDK 之前卸载 Visual C++ 2010 可再发行组件的所有版本。 您可能已安装以下一个或多个产品:

  • Microsoft Visual C++ 2010 x86 可再发行组件
  • Microsoft Visual C++ 2010 x64 可再发行组件

包括比Microsoft Visual C++ 2010更高的vc运行库。

这是微软官方给出的解决方案,如果还是解决不了,只能重装系统了。(我是重装系统后,什么软件都不按照,先安装DirectX SDK解决的。)

重新系统后,重新安装vs2017,再用CMake也遇到了问题。

完美解决CMake时“could not find any instance of Visual Studio”的问题【每天一个小技巧】

没有遇到这个问题的,跳过。

二、下载assimp-3.1.1版本源码

因为Learn OpenGL教程中用的是assimp-3.1.1版本,所以我这里也用这编译这个版本。

github上assimp的下载地址

三、编译

老规矩,在assimp-3.1.1目录下新建一个build目录,CMake设置生成的一些文件时候,设置到这里。

以下用生成vs2017 x64 debug为例:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

设置完生成路径后,点击“generate”按钮,等待完毕后,点击"Open Project"按钮。

在vs2017中,“INSTALL”右键生成:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在cmd命令下用

tree [path]  /f

查看目录树,可以知道之前我们设置的生成目录D:\Program Files\Assimp,你们可以自由设置其他路径,只有不是C盘就好。

├─bin
│ assimpd.dll
│ assimpd.exe
│ assimp_viewerd.exe

├─include
│ └─assimp
│ │ 这里的头文件太多就省略了
│ └─Compiler
│ poppack1.h
│ pstdint.h
│ pushpack1.h

└─lib
│ assimpd.lib
│ assimpd.pdb

├─cmake
│ └─assimp-3.1
│ assimp-config-version.cmake
│ assimp-config.cmake

└─pkgconfig
assimp.pc

生成成功。

参考:
learnopengl Assimp

OpenGL Assimp 环境配置

windows下tree命令列出文件目录树

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Assimp是一个跨平台的开源3D模型导入库,它可以读取多种3D文件格式,并将它们转换成一个通用的内部数据结构。在使用Assimp之前,需要先将其编译成动态链接库或静态链接库,这里介绍如何使用CMake进行编译。 1. 下载Assimp源码 可以从官网https://www.assimp.org/downloads.html 下载最新版本的Assimp源码。 2. 创建CMakeLists.txt文件 在Assimp源码目录下创建一个名为CMakeLists.txt的文件,该文件用于定义编译Assimp的配置。 示例: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(assimp) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) option(BUILD_SHARED_LIBS "Build shared libraries" ON) option(ASSIMP_BUILD_STATIC_LIB "Build static library" OFF) option(ASSIMP_BUILD_TESTS "Build test programs" OFF) option(ASSIMP_BUILD_ASSIMP_TOOLS "Build Assimp tools" OFF) option(ASSIMP_BUILD_SAMPLES "Build samples" OFF) if (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux") set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -fvisibility=hidden -fPIC") elseif (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows") add_definitions(-DASSIMP_BUILD_DLL_EXPORT) endif() add_subdirectory(code) if (ASSIMP_BUILD_SAMPLES) add_subdirectory(samples) endif() if (ASSIMP_BUILD_ASSIMP_TOOLS) add_subdirectory(tools) endif() if (ASSIMP_BUILD_TESTS) add_subdirectory(test) endif() ``` 以上CMakeLists.txt文件定义了以下编译选项: - `BUILD_SHARED_LIBS`:编译为动态链接库。 - `ASSIMP_BUILD_STATIC_LIB`:编译为静态链接库。 - `ASSIMP_BUILD_TESTS`:编译测试程序。 - `ASSIMP_BUILD_ASSIMP_TOOLS`:编译Assimp工具。 - `ASSIMP_BUILD_SAMPLES`:编译Assimp示例。 3. 编译AssimpAssimp源码目录下创建一个名为build的目录,用于存放编译生成的文件。 在终端中进入build目录,执行以下命令: ```bash cmake .. make make install ``` 其中,cmake .. 命令表示在当前目录下查找CMakeLists.txt文件,并生成Makefile文件。 make 命令表示使用Makefile文件进行编译。 make install 命令表示将编译生成的文件安装到系统中。 4. 使用Assimp 编译成功后,可以在编译生成的目录中找到libassimp.so或libassimp.a文件,如果使用动态链接库方式编译Assimp,则需要将其复制到系统库目录中,或将其路径添加到LD_LIBRARY_PATH环境变量中。 在使用Assimp时,只需要在代码中包含头文件并链接库即可。 示例: ```cpp #include <assimp/Importer.hpp> #include <assimp/scene.h> #include <assimp/postprocess.h> int main() { // 使用Assimp加载模型文件 Assimp::Importer importer; const aiScene* scene = importer.ReadFile("model.obj", aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs); // 处理模型数据 // ... return 0; } ``` 链接库: - 动态链接库:-lassimp - 静态链接库:libassimp.a

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值