C++ 模板
模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。
1、函数模板
int swap(int &a, int &b){int temp = a;a = b; b=temp;}
float swap(float &a, float &b){float temp = a;a = b; b=temp;}
char swap(char &a, char &b){char temp = a;a = b; b=temp;}
在这上面三条语句当中,int float char 这三种数据类型,但是他们具体实现的函数是一样的,所以我们就是想把函数作为参数传入进去,然后让计算机帮我们实现这三条语句的编写。
函数模板关键字:template;typename;class
函数模板可以用来创建一个通用的函数,以支持多种不同的形参,避免重载函数的函数体重复设计。它的最大特点是把函数使用的数据类型作为参数。
函数模板的声明形式为:
template<typename 数据类型参数标识符>
<返回类型><函数名>(参数表)
{
函数体
}
【示例】
//method.h
template<typename T> void swap(T& t1, T& t2);
#include "method.cpp"
template<typename T>
void swap(T& t1, T& t2) {
T tmpT;
tmpT = t1;
t1 = t2;
t2 = tmpT;
}
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "method.h"
int main() {
//模板方法
int num1 = 1, num2 = 2;
swap<int>(num1, num2);
printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);
return 0;
}
这里使用swap函数,必须包含swap的定义,否则编译会出错,这个和一般的函数使用不一样。所以必须在method.h文件中加入#include “method.cpp”。
2、类模板
正如我们定义函数模板一样,我们也可以定义类模板。泛型类声明的一般形式如下所示:
template <class type> class class-name
{
……
}
在这里,type 是占位符类型名称,可以在类被实例化的时候进行指定。您可以使用一个逗号分隔的列表来定义多个泛型数据类型。
考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。
类模板定义
//类模板定义
//statck.h
template <class T>
class Stack {
public:
Stack();//构造函数
~Stack();//析构函数
void push(T t);
T pop();
bool isEmpty();
private:
T *m_pT;
int m_maxSize;
int m_size;
};
//stack.cpp
//构造函数
template <class T>
Stack<T>::Stack(){
m_maxSize = 100;
m_size = 0;
m_pT = new T[m_maxSize];
}
//析构函数
template <class T>
Stack<T>::~Stack() {
delete [] m_pT ;
}
template <class T>
void Stack<T>::push(T t) {
m_size++;
m_pT[m_size - 1] = t;
}
template <class T>
T Stack<T>::pop() {
T t = m_pT[m_size - 1];
m_size--;
return t;
}
template <class T>
bool Stack<T>::isEmpty() {
return m_size == 0;
}
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
Stack<int> intStack;
intStack.push(1);
intStack.push(2);
intStack.push(3);
while (!intStack.isEmpty()) {
printf("num:%d\n", intStack.pop());
}
return 0;
}
3、模板参数
模板可以有类型参数,也可以有常规的类型参数int,也可以有默认模板参数,例如:
template<class T, T def_val>
class Stack
{
...
}
在类模板的示例中,有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:
//statck.h
template <class T,int maxsize = 100>
class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(T t);
T pop();
bool isEmpty();
private:
T *m_pT;
int m_maxSize;
int m_size;
};
//stack.cpp
template <class T,int maxsize>
Stack<T, maxsize>::Stack(){
m_maxSize = maxsize;
m_size = 0;
m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T,int maxsize>
Stack<T, maxsize>::~Stack() {
delete [] m_pT ;
}
template <class T,int maxsize>
void Stack<T, maxsize>::push(T t) {
m_size++;
m_pT[m_size - 1] = t;
}
template <class T,int maxsize>
T Stack<T, maxsize>::pop() {
T t = m_pT[m_size - 1];
m_size--;
return t;
}
template <class T,int maxsize>
bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {
return m_size == 0;
}
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
int maxsize = 1024;
Stack<int,1024> intStack;
for (int i = 0; i < maxsize; i++) {
intStack.push(i);
}
while (!intStack.isEmpty()) {
printf("num:%d\n", intStack.pop());
}
return 0;
}
4、模板专门化
当我们要定义模板的不同实现,我们可以使用模板的专门化。例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。还有我们定义的swap函数模板,在vector或者list等容器类型时,如果容器保存的对象很大,会占用大量内存,性能下降,因为要产生一个临时的大对象保存a,这些都需要模板的专门化才能解决。
(1)函数模板专门化
假设我们swap函数要处理一个情况,我们有两个很多元素的vector,在使用原来的swap函数,执行tmpT = t1要拷贝t1的全部元素,占用大量内存,造成性能下降,于是我们系统通过vector.swap函数解决这个问题,代码如下:
//method.h
#include "method.cpp"
template<class T> void swap(T& t1, T& t2);
#include <vector>
using namespace std;
template<class T>
void swap(T& t1, T& t2) {
T tmpT;
tmpT = t1;
t1 = t2;
t2 = tmpT;
}
//模板专门化
template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
t1.swap(t2);
}
template<>前缀表示这是一个专门化,描述时不用模板参数,使用示例如下:
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <string>
#include "method.h"
int main() {
using namespace std;
//模板方法
string str1 = "1", str2 = "2";
swap(str1, str2);
printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str());
vector<int> v1, v2;
v1.push_back(1);
v2.push_back(2);
swap(v1, v2);
for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]);
}
for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {
printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]);
}
return 0;
}
vector的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码
template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
t1.swap(t2);
}
改为
template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {
t1.swap(t2);
}
就可以了,其他代码不变。
(2)类模板专门化
//compare.h
template <class T>
class compare
{
public:
bool equal(T t1, T t2)
{
return t1 == t2;
}
};
#include <iostream>
#include "compare.h"
int main()
{
using namespace std;
char str1[] = "Hello";
char str2[] = "Hello";
compare<int> c1;
compare<char *> c2;
cout << c1.equal(1, 1) << endl; //比较两个int类型的参数
cout << c2.equal(str1, str2) << endl; //比较两个char *类型的参数
return 0;
}
在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:
//compare.h
#include <string.h>
template <class T>
class compare
{
public:
bool equal(T t1, T t2)
{
return t1 == t2;
}
};
template<>class compare<char *>
{
public:
bool equal(char* t1, char* t2)
{
return strcmp(t1, t2) == 0;
}
};
main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。
5、模板类型转换
还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,代码如下:
//shape.h
class Shape {
};
class Circle : public Shape {
};
然后我们希望可以这么使用:
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
Stack<Circle*> pcircleStack;
Stack<Shape*> pshapeStack;
pcircleStack.push(new Circle);
pshapeStack = pcircleStack;
return 0;
}
这里是无法编译的,因为Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack代码如下:
//statck.h
template <class T>
class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(T t);
T pop();
bool isEmpty();
template<class T2> operator Stack<T2>();
private:
T *m_pT;
int m_maxSize;
int m_size;
};
#include "stack.cpp"
template <class T>
Stack<T>::Stack(){
m_maxSize = 100;
m_size = 0;
m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T>
Stack<T>::~Stack() {
delete [] m_pT ;
}
template <class T>
void Stack<T>::push(T t) {
m_size++;
m_pT[m_size - 1] = t;
}
template <class T>
T Stack<T>::pop() {
T t = m_pT[m_size - 1];
m_size--;
return t;
}
template <class T>
bool Stack<T>::isEmpty() {
return m_size == 0;
}
template <class T> template <class T2>
Stack<T>::operator Stack<T2>() {
Stack<T2> StackT2;
for (int i = 0; i < m_size; i++) {
StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);
}
return StackT2;
}
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
Stack<Circle*> pcircleStack;
Stack<Shape*> pshapeStack;
pcircleStack.push(new Circle);
pshapeStack = pcircleStack;
return 0;
}
这样,Stack
6、其他
一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数,是可行的,代码如下:
class Util {
public:
template <class T> bool equal(T t1, T t2) {
return t1 == t2;
}
};
int main() {
Util util;
int a = 1, b = 2;
util.equal<int>(1, 2);
return 0;
}
甚至可以把Util的equal声明为static,代码如下:
class Util {
public:
template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {
return t1 == t2;
}
};
int main() {
int a = 1, b = 2;
Util::equal<int>(1, 2);
return 0;
}