大球吃小球项目完成

项目需求:

  • 屏幕中出现100个小球进行碰撞运动,完全覆盖的话就吃掉小球。

小球类,Ball.java:

  • 小球类中包含小球的属性,初始化构造器,移动方法,绘制方法,和大球吃小球的方法。
  • 小球的位置,大小直径都是随机的
  • 移动速度,offsetx 和 offsety 也都是随机的,小于0.5就往上移动,大于0.5往下移动。
public class Ball {
   
    double x; //x坐标
    double y; //y坐标
    int d; //直径
    int r;  //rgb颜色
    int g;
    int b;
    Color color; // 红黄蓝取颜色的值
    double offsetX;  //移动的值
    double offsetY;  //移动的值

	//构造器,调用小球类自动执行,初始化小球数据
    public Ball(){
   
        d = (int)(Math.random()*(40-2)+2);
        x = Math.random()*800-d;
        y = Math.random()*600-d;
        r = (int)(Math.random()*256);
        g = (int)(Math.random()*256);
        b = (int)(Math.random()*256);
        color = new Color(r,g,b);
        offsetX = Math.random()*(6-1)+1;
        offsetY = Math.random()*(6-1)+1;
        offsetX = Math.random()< 0.5 ? offsetX : -
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好的,我可以为您提供一些关于用Python开发大球小球游戏的指导。 首先,您需要安装Pygame库,这是一个专门用于游戏开发的Python库。您可以在Pygame官方网站上下载并安装它。 接下来,您需要创建游戏窗口。您可以使用Pygame中的display模块来实现。例如: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("大球小球游戏") # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新窗口 pygame.display.update() ``` 在游戏主循环中,我们使用Pygame的event模块来处理游戏事件,例如退出事件。然后,我们使用Pygame的display模块来更新游戏窗口。 接下来,您需要创建球体对象。您可以使用Pygame的Surface对象来创建球体,然后使用Pygame的draw模块来绘制球体。例如: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 创建球体 ball = pygame.Surface((50, 50)) ball.fill((255, 0, 0)) # 红色 ball_rect = ball.get_rect() ball_rect.center = (400, 300) # 初始位置 # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("大球小球游戏") # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 绘制球体 window.blit(ball, ball_rect) # 更新窗口 pygame.display.update() ``` 在游戏主循环中,我们使用Pygame的blit方法来将球体绘制到窗口上。 最后,您需要实现球体的移动和小球的功能。您可以使用Pygame的Rect对象来表示球体的位置和大小,并使用Pygame的colliderect方法来检测球体是否与小球相交。例如: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 创建球体 ball = pygame.Surface((50, 50)) ball.fill((255, 0, 0)) # 红色 ball_rect = ball.get_rect() ball_rect.center = (400, 300) # 初始位置 # 创建小球 small_balls = [] for i in range(10): small_ball = pygame.Surface((20, 20)) small_ball.fill((0, 255, 0)) # 绿色 small_ball_rect = small_ball.get_rect() small_ball_rect.center = (random.randint(0, 800), random.randint(0, 600)) small_balls.append(small_ball_rect) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("大球小球游戏") # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 移动球体 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: ball_rect.move_ip(-5, 0) if keys[pygame.K_RIGHT]: ball_rect.move_ip(5, 0) if keys[pygame.K_UP]: ball_rect.move_ip(0, -5) if keys[pygame.K_DOWN]: ball_rect.move_ip(0, 5) # 检测碰撞 for small_ball_rect in small_balls: if ball_rect.colliderect(small_ball_rect): small_balls.remove(small_ball_rect) ball_rect.inflate_ip(10, 10) # 绘制球体和小球 window.fill((255, 255, 255)) # 白色背景 window.blit(ball, ball_rect) for small_ball_rect in small_balls: window.blit(small_ball, small_ball_rect) # 更新窗口 pygame.display.update() ``` 在游戏主循环中,我们使用Pygame的key模块来检测键盘事件,例如移动球体。然后,我们使用Pygame的Rect对象的move_ip方法来移动球体。我们还使用Pygame的colliderect方法来检测球体是否与小球相交,并使用Pygame的Rect对象的inflate_ip方法来使球体变大。 最后,我们使用Pygame的fill方法来填充背景色,使用Pygame的blit方法来绘制球体和小球,并使用Pygame的update方法来更新窗口。 希望这些指导对您有所帮助,祝您开发愉快!

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