c语言实现小球跳动的效果

本文介绍了如何使用C语言实现小球在屏幕内跳动并反弹的效果。通过设置边框、定义速度和坐标,结合循环结构、碰撞检测以及清屏函数,实现了小球的动态显示。代码示例提供了完整的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一次发文章,日后也将不定时发布一些类似这样的文章,希望大家喜欢

为了保证小球在碰到某些地方能够实现回弹,我们需要先设置一下边框:

  1. int top=0,bottom=30;//上下边框
  2. int left=0,right=40; //左右边框

这样一来,小球的可移动范围就定义完毕了,那么接下来,为了改变小球的运动方向与速度,我们还需要定义小球在x,y轴上的速度,同时定义小球的除坐标,代码如下:

  1. int speedX=1,speedY=1;
  2. int x=1,y=1;

变量定义完毕后,为了小球能够不停的运动,我们还需要用到循环结构,同时是不停的循环,我们在这里使用简单快捷的while(1)

是时候使用前面的变量了,我们先做一个“碰撞检测器”,应该不难想到需要用到if函数:

    if (x == left || x == right)
	{
		speedX = -speedX;	// 设置碰撞检测(x轴
	}

	if (y == top || y == bottom)
	{
		speedY = -speedY;	// 设置碰撞检测(y轴
	}

接下来小球的坐标应该如何处理呢?这时我们就可以用到speed和初坐标了

x=x-speedX;//当然,加减都可以,下面也一样
y=y-speedY;

有了x,y的坐标,就可以进行最为关键的一步了,如何保证小球会在该坐标上呢?

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