Qt串口接收数据长度不稳定问题

最近在做一个实时接收数据的项目,需要每2ms接收下位机发来的两帧数据,算是串口高速接收。

在使用的过程中,发现串口接收的数据长度不稳定,有时长有时短。

代码如下:

 connect(serial,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(serial_receive()));

然后在槽函数里

serial->read(all);
发现读出来的数据竟然远远超过了两帧,于是改用

serial->read(2);
这次读出来的数据依旧不稳定,例如我要的数据是0x02,0xff。有时候读出来确是0x02,0x00。

出现这个问题,从网上百度,大部分人的描述是readyread函数并不是每一次一有数据就触发,而是不定次数地触发,这样才导致这个问题的出现,使得每次读取的数据长度不一样。

经过我的思考,我认为原因并不是这样的,readyread函数确实是一收到数据就会触发槽函数,而数据长度不稳定的原因就在于,串口接收数据并不会等你槽函数处理完之后才继续接收,有可能在你进入槽函数时串口便又接收了好几个数据(这会出现在高速接收的情况下,而且我认为此时不会重复触发槽函数,原理应该和无法中断嵌套差不多),这时如果使用readall的话,接收的长度自然是不稳定的,无法保证串口在这段时间内又接收到了多少数据,这也就解释了为什么我用read(2)时会出现后面的数据为00的情况,因为readready触发的条件是接收一个数据,而我却读了两个,我无法保证在这么短的时间内串口能接收到下一个数据,但实验结果证明其实大部分时间是可以的,但会有30%左右的概率会使我read的动作超前于接收的动作,因此出现了后面的数据为0的情况。

实际解决方法:使用一个循环链表,判断包头包尾

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### 回答1: Qt中的QTcpSocket可以用来接收网口数据。具体步骤如下: 1. 创建QTcpSocket对象,并连接到服务器: ``` QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); socket->connectToHost("127...1", 1234); // 连接到本地IP地址和端口号为1234的服务器 ``` 2. 在连接成功后,可以使用socket的readyRead()信号来接收数据: ``` connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, [=](){ QByteArray data = socket->readAll(); // 读取所有数据 // 处理数据 }); ``` 3. 在处理数据时,可以根据具体的数据格式进行解析和处理。 注意:在使用QTcpSocket接收数据时,需要保证数据的完整性,即需要考虑数据的分包和粘包问题。可以使用定包、分隔符等方式来解决这个问题。 ### 回答2: 在使用Qt的TcpSocket接收网口数据时需要进行以下步骤: 1.创建TcpSocket对象 QTcpSocket对象是Qt的网络模块提供的一个基于TCP协议的Socket套接字。创建一个QTcpSocket对象可以使用以下代码: QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); 其中,this是Socket所属的父对象,一般为Widget或MainWindow。 2.连接TcpSocket 要向服务器发送数据接收服务器发送的数据,必须先连接到服务器。可以使用以下代码: socket->connectToHost(ip, port); 其中,ip是服务器的IP地址,port是服务器开放的端口号。 3.接收数据 一旦连接到服务器,就可以接收服务器发送的数据了。可以使用QTcpSocket提供的read()和readAll()函数来读取数据。read()函数读取指定长度数据,readAll()读取所有数据,示例代码如下: QByteArray data = socket->readAll(); 可以在QTcpSocket的readyRead()信号槽中接收数据,示例代码如下: QObject::connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); void MySocket::readData() { QByteArray data = socket->readAll(); // 处理接收到的数据 } 4.关闭连接 接收数据结束后,需要关闭连接。可以使用以下代码: socket->disconnectFromHost(); 以上就是使用Qt的TcpSocket接收网口数据的步骤。需要注意的是,在网络通信中,数据接收和发送都是异步进行的,因此需要设置好信号槽和缓冲区来确保数据的有效接收和处理。 ### 回答3: Qt 是一种跨平台的应用程序开发框架,在网络通信方面也提供了多种支持,其中包括 TCP Socket。 TCP Socket 是一种可靠的、面向连接的网络传输协议,它在网络通信中得到了广泛应用。在 Qt 中,我们可以使用 QTcpSocket 类来实现 TCP Socket 通信。 QTcpSocket 类提供了多个与 TCP Socket 相关的函数和信号,例如 readyRead() 信号可以用于接收数据,write() 函数可以用于发送数据接收网口数据的基本流程如下: 1. 创建 QTcpSocket 对象并连接到相应的主机和端口: ```cpp QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); socket->connectToHost(host, port); ``` 2. 在 socket 的 readyRead() 信号中处理接收到的数据,例如: ```cpp connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); ``` 3. 在槽函数中读取数据并进行相应的处理,例如: ```cpp void readData() { QByteArray data = socket->readAll(); // 对接收到的数据进行处理 } ``` 需要注意的是,在实际应用中,需要根据具体的需求对代码进行相应的修改和优化,例如添加错误处理、添加数据校验等。同时,Qt 中还提供了许多其他的网络通信类,例如 QUdpSocket、QSslSocket、QNetworkAccessManager 等,用户可以根据实际需求进行选择和使用。 总之,使用 QTcpSocket 接收网口数据是一种可靠的、方便的方式,通过 Qt 的相关 API,用户可以轻松地实现 TCP Socket 通信,从而满足不同的网络通信需求。

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