c++结构体和类的变量访问级别区分

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

class A
{
    int a;  
};

struct B
{
    int a;
protected:
    int b;
private:
    int c;
};

int main()
{
    A itema;
    B itemb;

    //类测试

    cout << itema.a << endl;  //错误,类外不能访问private成员  类中变量默认是private

    //结构体测试
    cout << itemb.a << endl;
    cout << itemb.b << endl; //错误,结构体外不能访问protected成员
    cout << itemb.c << endl; //错误,结构体外不能访问private成员

    system("pause");
    return 0;
}

用class和struct关键字定义类的唯一差别在于默认访问级别,默认情况下,struct的成员为public,而class的成员为private。

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C++ 中,变量是用来存储数据的一种机制。在使用变量之前,必须先声明它的型和名称。变量型指定了变量可以存储的数据型,而名称则是标识变量的唯一标识符。 C++ 中的数据型可以分为以下几: 1. 基本数据型:包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。 2. 枚举型:是一种用户定义的型,可以用来定义一组命名的常量。 3. 指针型:指针是一种特殊的数据型,它存储了一个内存地址,可以用来访问内存中的数据或对象。 4. 引用型:引用是一种别名,可以用来访问变量或对象,可以减少内存的使用。 5. 数组型:是一组相同型的数据,可以通过下标来访问其中的元素。 6. 结构体型:是一种用户定义的数据型,可以包含多个不同型的数据成员。 7. 型:是一种用户定义的数据型,可以包含数据成员和成员函数,实现面向对象的编程。 变量名称在 C++ 中必须遵循以下规则: 1. 变量名称由字母、数字和下划线组成,必须以字母或下划线开头。 2. 变量名称区分大小写。 3. 变量名称不能是 C++ 的关键字。 4. 变量名称要有意义,可以反映变量的用途。 例如,下面是声明变量的示例: ``` int age; // 声明一个整型变量 age float price; // 声明一个浮点型变量 price char ch; // 声明一个字符型变量 ch bool flag; // 声明一个布尔型变量 flag ``` 以上就是变量型和名称的解释,希望对您有帮助。

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