光栅算法
许多图形是通过光栅显像给用户的,将图像作为像素的阵列,
光栅设备
光栅设备可被分为以下几个层次
- 输出
- 显示:(透射型)液晶显示器LCD (自发光)发光二极管显示LED
- 拷贝:喷墨打印机(二进制)热升华打印机(连续可调)
- 输入
- 二维数组输入:数码相机
- 一维数组输入:平板扫描仪
显示设备
- 现有显示器,放映机等都是基于固定像素阵列的,分为自发光:直接控制发出光的量;透射型:改变能通过它的光的量。因此透射型显示需要一个光源来照亮它。
- 自发光显示,每个像素是由一个或更多发光二极管组成的,它可以根据流过它的电流大小发出不同亮度的光。显示的像素被分为三个独立控制的子像素,在一定距离之外看的时候,就分别不出独立的子像素而是呈现出三个子像素混合过的颜色。
- LCD是透射型显示,液晶可以通过施加的电压来使其分子结构向通过它的光的偏振方向旋转,电压影响旋转的程度。在LCD像素后面有一层偏振膜,被偏振光照亮 。像素前面的第二层偏振膜反射垂直朝向偏振光。如果施加的电压是默认的,液体中间的晶体层不会改变极化方式,所有的光都被阻挡了,像素处于“关闭”(最小强度)状态。如果设定高电压那么液晶将向偏振方向旋转90度,所有的光通过像素的背面将并从前面逃脱,像素完全“开启”。而设置中间电压,液晶将向偏振方向部分旋转,使前偏振器部分阻挡光,光会在中间强度。LCD在每个像素内都有红色,绿色和蓝色子像素,是三个独立的像素,上面有红色,绿色和蓝色滤色片。
像素 图形与几何
光栅图像是一个大的像素数组,我们用光能量的二维分布:从显示器发出的光是关于显示器上位置的函数;落到相机传感器上的光是关于传感器平面上位置的函数。我们可以将图像抽象成 I ( x , y ) : R − V I(x,y):R-V I(x,y):R−V R属于矩形上的二元组几何,而V是像素可能取值的值集。最简单的情况是灰度图,V属于正实数集合,矩形上每点只有亮度而没有颜色。
但是光栅化图像是如何把离散的像素映射连续的图像上的呢?相机或扫描仪像素是像素点周围平均颜色的量度,实际上是图像上颜色的一个平均,这被称作是采样点,简单来说, 如果像素的值是x,这意味着图像上这一网格点临近地区的值为x。
我们需要用实际的二维屏幕坐标来表示像素的位置,且用整数点阵作为像素的中心
由于像素占用一定的空间区域,如果一个图像有 n x n_x nx行 n y n_y ny