浅拷贝和深拷贝解析

class Name
{
public:
    Name(const char *str)
    {
        len = strlen(str);
        cout << len << endl;;
        p = (char *)malloc(len+1);
        strcpy(p, str);
    }

    ~Name()
    {
        if (p != NULL)
        {
            free(p);
            p = NULL;
            len = 0;
        }
    }

private:
    char *p;
    int len;

};

//对象析构时 出现coredump
void PlayObj()
{

    Name n1 = "zhangsan";
    Name n2 = n1;//调用C++默认拷贝构造函数  

    Name n3("zhang");
    n3 = n1; //等号操作
}

int main()
{
    PlayObj();
    system("pause");
    return 0;
}

执行结果:调用一次构造函数,调用两次析构函数,两个对象的指针成员所指内存相同

 

p指针被分配一次内存,但是程序结束时该内存却被释放了两次,会造成内存泄漏问题,这是由于编译系统在我们没有自己定义拷贝构造函数时,会在拷贝对象时调用默认拷贝构造函数,进行的是浅拷贝!即对指针p拷贝后会出现两个指针指向同一个内存空间。所以,在对含有指针成员的对象进行拷贝时,必须要自己定义拷贝构造函数,使拷贝后的对象指针成员有自己的内存空间,即进行深拷贝,这样就避免了内存泄漏发生。

//解决:解决方法手动提供拷贝构造函数
Name(const Name & obj)
{
    len = obj.len;
    p = (char *)malloc(len + 1);
    strcpy(p, obj.p);
}

 

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