想知道从输入url到页面渲染到底经历了什么?就必须要知道浏览器的工作原理。
下面我先用一个流程图简单的说一下从导航中输入url到页面渲染的几个重要步骤。
正文正式开始啦!
DNS解析
对于一个web页面来说导航的第一步是要去寻找页面资源的位置。如果导航中输入一个域名地址,浏览器并不能通过域名找到对应的服务器,需要通过DNS解析成IP地址,一旦获取到服务器IP地址,浏览器接下来就要试图和服务器建立连接了。
TCP三次握手
浏览器通过TCP“三次握手”与服务器建立连接。所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个 TCP 连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。
三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立 TCP 连接,并同步连接双方的序列号和确认号,交换 TCP 窗口大小信息。在 socket 编程中,客户端执行 connect()
时。将触发三次握手。
三次握手的过程示意图如下。
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第一次握手(SYN=1,Seq=X)
客户端发送一个 TCP 的 SYN 标志位置1的包,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及初始序号 X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。
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第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ack=x+1)
服务器发回确认包(ACK)应答。即 SYN 标志位和 ACK 标志位均为1。服务器端选择自己 ISN 序列号,放到 Seq 域里,同时将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的 ISN 加1,即X+1。 发送完毕后,服务器端进入
SYN_RCVD
状态。 -
第三次握手(ACK=1,seq=x+1,ack=y+1)
客户端再次发送确认包(ACK),SYN 标志位为0,ACK 标志位为1,并且把服务器发来 ACK 的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写ISN的+1
发送完毕后,客户端进入
ESTABLISHED
状态,当服务器端接收到这个包时,也进入ESTABLISHED
状态,TCP 握手结束。
发送HTTP请求
一旦我们建立了到web服务器的连接,浏览器就会发送一个初始的HTTP请求。对于网站来说,这个请求通常是一个HTML文件。
HTTP请求(request)由请求行、消息报头、请求正文组成。
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请求行由Method、requestUrl、HttpVersion组成。
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Method:GET、POST、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT、OPTIONS
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GET:请求获取Request-URL所标识的资源
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POST:在Request-URL所标识的资源后附加新的数据
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HEAD:请求获取由Request-URL所标识的资源的响应消息报头
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PUT:请求服务器存储一个资源,并用Request-URL作为其标识
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DELETE:请求服务器删除Request-URL所标识的资源
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TRACE:请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断
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CONNECT:保留将来使用
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OPTIONS:预检请求
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RequestUrl: 请求的url
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HttpVersion:HTTP/1.1、HTTP/2和HTTP/3。详解可以看看阮一峰老师的HTTP协议入门
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消息报头由Accept、Accept-Charset、Accept-Encoding、Accept-Language、Authorization、Host、User-Agent、Cookie、Referer、Content-Type组成。
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Accept:指定客户端接受哪些类型的信息/MIME(image/* 接受任意类型的图片、text/html 接受html文本)
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Accept-Charset :客户端接受的字符集
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Accept-Encoding:可接受的内容编码
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Accept-Language:指定客户端接受的自然语言
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Authorization:证明客户端有权查看某个资源
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Host:指定被请求资源的Internet主机和端口号
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User-Agent:用户代理
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Cookie:浏览器向服务器发送cookie
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Referer:产生请求的网页来自于哪个URL
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Content-Type:Body编码方式
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- 请求正文由根据头部的Content-Type确定
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application/x-www-form-urlencoded: 默认数据编码方式
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application/json:序列化后的JSON字符串
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text/xml:XML作为编码方式的远程调用规范
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text/plain:数据以纯文本形式(text/json/xml/html)进行编码
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mutipart/form-data:允许多种类型的数据,既可以有文本数据,又有文件等二进制数据,所以常用于文件上传
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服务器响应
服务器一旦接受到请求,它将会使用相关的响应头和HTML的内容进行回复。
服务器响应(response)由状态行、消息报头、响应正文组成。
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状态行:状态码
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100~199:表示服务器成功接收部分请求,要求客户端继续提交其余请求才能完成整个处理过程。
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2xx:表示服务器成功接收请求并已完成整个处理过程。
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200(OK 请求成功)。
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3xx:为完成请求,客户需进一步细化请求。例如:请求的资源已经移动一个新地址、 常用
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301: 永久重定向
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302: 临时重定向(所请求的页面已经临时转移至新的url)
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304:客服端有缓存情况下服务端的一种响应
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4xx:客户端的请求有错误.
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400:错误请求,服务器无法解析请求
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401:未授权,没有进行身份验证
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403:服务器拒绝访问
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404:服务器无法找到被请求的网页
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405:请求方式不被允许
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408:请求超时
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5xx:服务器端出现错误
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500:服务器内部错误
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501:服务器不具备完成请求的功能
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503:服务器不可用
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消息报头由响应报头、实体报头组成。
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响应报头
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Location:用于重定向接受者到一个新的位置
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WWW-Authenticate:包含在401(未授权的)响应消息中,客户端收到401响应消息时候,并发送Authorization报头域请求服务器对其进行验证时,服务端响应报头就包含该报头域。
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Server:包含了服务器用来处理请求的软件信息。它和User-Agent请求报头域是相对应的,前者发送服务器端软件的信息,后者发送客户 端软件(浏览器)和操作系统的信息。下面是Server响应报头域的一个例子:Server: Apache-Coyote/1.1。
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实体报头
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Content-Encoding:媒体类型的修饰符
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Content-Language:资源所用的自然语言
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Content-Length:正文的长度,以字节方式存储的十进制数字来表示
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Content-Type:发送给接收者的实体正文的媒体类型。比如:text/html;charset=UTF-8
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Last-Modified: 资源最后的修改日期及时间。
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Expires: 响应过期的日期和时间。为了让代理服务器或浏览器在一段时间以后更新缓存中的页面
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响应正文
解析渲染页面
浏览器收到数据的第一块,它就开始解析收到的信息。“解析”是浏览器将通过网络接收的数据转换为DOM和CSSOM的步骤,通过渲染器把DOM和CSSOM在屏幕上绘制成页面。
浏览器的渲染图,如图所示:
浏览器的关键渲染路径大致为5个步骤。这篇文章中有详细的解释
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处理HTML标记并构造DOM树。浏览器构建DOM树时,这个过程占用了主线程,当这种情况发生时,预加载扫描仪将解析可用的内容并请求高优先级资源,如CSS、JavaScript和web字体。
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将DOM 和 CSSOM 树结合为render tree,计算样式树或渲染树从DOM树的根开始构建,遍历每个可见节点。
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在渲染树上运行布局以计算每个节点的几何体。布局是确定呈现树中所有节点的宽度、高度和位置,以及确定页面上每个对象的大小和位置的过程。回流是对页面的任何部分或整个文档的任何后续大小和位置的确定。
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将各个节点绘制到屏幕上。
TCP四次挥手
浏览器通过TCP“四次挥手”与服务器断开连接。所谓四次挥手(Four-way handshake),是指TCP断开链接需要发送四个包。
四次挥手的过程示意图如下:
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第一次挥手(FIN=1,seq=u)
客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入
FIN-WAIT-1
(终止等待1)状态。TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。 -
第二次挥手(ACK=1,ack=u+1)
服务器端确认客户端的 FIN 包,发送一个确认报文,ACK = 1,ack = u + 1,并且带上自己的序列号seq = ,服务端就进入了
CLOSE-WAIT
(关闭等待)状态。 -
第三次挥手(FIN=1,ACK = 1, seq = w, ack = u + 1)
服务器端准备好关闭连接时,向客户端发送结束连接请求,FIN 置为1。
发送完毕后,服务器端进入
LAST_ACK
状态,等待来自客户端的最后一个ACK。 -
第四次挥手(ACK=1,seq = u + 1, ack = w + 1)
客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入
TIME_WAIT
状态,等待可能出现的要求重传的 ACK 包。服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入
CLOSED
状态。客户端等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入
CLOSED
状态。
到这里整个流程就结束了。下一篇文章我们再来谈一谈在这个流程上我们能做哪些性能优化。
参考文献