to distance

认识你也有半年多了吧
咱俩一开始学的目的就不太一样,所面临的压力我可能要小的多,在这方面我可能也没有太多的发言权
好多时候我早就想退了,自己又不喜欢这个,甚至可以说厌恶,和机房那些大神的圈融合不到一起,自招的那段时间也就只有和你能说说话什么的,开玩笑,甚至互黑,也算是有感情了吧。
先说一下学习的问题,暑假的时候我就告诉你文化课很重要,可能不仅是实际的重要,它也会是精神上的一种无形的压力或是帮助,记得你说英语不好,给你了一本书,也不知道你看完没有。
我认为能支持我学下去的几个方面吧,首先就是政史地可以放弃,省了好多时间和精力,还有就是我的作业可以选择性的做,这样的结果就是我有了一大把时间可以做我认为重要的,如果你想知道我都做些什么,你可以问我,老师给你的压力,甚至自己给的压力都会少很多,我们心里总有个平衡就是考不好原因是我学竞赛吧。还有一点原因就是我个人比较看重实实在在的东西,有些人,有些情还是不好抛弃的。
你说的高一不过就少了很多机会,我不完全否定,但如果你的目标是thu甚至更高,那你就不会看重高一的二等奖了吧。
塞翁失马焉知非福,so。。。。。。

完善`point_to_polygon_distance`函数的具体实现会涉及到一些几何操作和数据结构。这里是一个简化的示例,使用了射线投射法的基本思路,并假设我们已经有了一个包含点和多边形顶点的数据结构: ```cpp #include <CGAL/Kd_tree.h> #include <CGAL/Segment_d_traits_2.h> #include <CGAL/Segment_Distance_2.h> // 定义点和多边形 using namespace CGAL; struct Point { double x, y; }; class Polygon { public: std::vector<Point> vertices; // 多边形顶点集合 typedef Kd_tree<Segment_dTraits_2> KdTreeType; KdTreeType kd_tree; // 利用K-d树加速查找 }; // 创建CGAL Segment_Distance_2实例 typedef Segment_Distance_2<KdTreeType::FT> Distance; double point_to_polygon_distance(const Point& p, const Polygon& poly) { Distance distance_calculator; // 创建射线,从p开始向负y方向无限延伸 Segment_d s(p.x, p.y, -std::numeric_limits<double>::infinity(), -std::numeric_limits<double>::infinity()); // 用于存储最近的交点和其距离 Point nearest_intersection; double min_distance = std::numeric_limits<double>::max(); // 使用K-d树搜索最接近点p的多边形边界 for (const auto& vertex : poly.vertices) { if (!distance_calculator.distance(s, Segment_d(vertex.x, vertex.y, vertex.x, vertex.y), nearest_intersection, min_distance)) { break; } } // 如果找到交点并且比原点离得多,返回交点到原点的距离;否则返回无穷大 return min_distance > 0 ? min_distance : std::numeric_limits<double>::infinity(); } int main() { Point p(0, 0); Polygon poly; // 填充多边形顶点 double dist = point_to_polygon_distance(p, poly); return 0; } ``` 注意,这个例子依赖于`CGAL`库,它提供了一些高效的几何计算工具,如K-d树和点到线段的快速距离计算。如果你不打算使用第三方库,那么你需要自行实现点到线段的距离计算以及射线与多边形边界的相交判断。
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