一:装饰者模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。
若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
二:设计原则
类应该对扩展开放,对修改关闭
三:实例
/**
*装饰模式 主方法 星巴克的咖啡
*/
public class StarbuzzCoffee {
public static void main(String[] args) {
//浓缩咖啡
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription()+",$"+beverage.cost());
//首选咖啡 调料加奶泡 加摩卡
Beverage beverage2 = new HouseBlend();
beverage2 = new Whip(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription()+",$"+beverage2.cost());
}
}
/**
* 饮料的抽象类
*/
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}
/**
* 浓缩咖啡
*/
public class Espresso extends Beverage {
public Espresso() {
description = "Espresso 浓缩咖啡";
}
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
/**
* 首选咖啡
*/
public class HouseBlend extends Beverage {
public HouseBlend() {
description = "House Blend Coffee 首选咖啡";
}
@Override
public double cost() {
return .89;
}
}
/**
* 调料的抽象类 (装饰者类)
*/
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
public abstract String getDescription();
}
/**
* 调料-奶泡
*/
public class Whip extends CondimentDecorator{
Beverage beverage;
public Whip(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ",Whip 奶泡";
}
@Override
public double cost() {
return .10+ beverage.cost();
}
}
/**
* 调料-摩卡
*/
public class Mocha extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ",Mocha 摩卡";
}
@Override
public double cost() {
return .20 + beverage.cost();
}
}
输出结果:
设计模式 所涉及的代码和知识点 均来自以下参考书籍
本人尽将自己的学习内容整理在此,方便自己和大家一起查阅。
若要转载,复制粘贴 请标明来源。
《Head Firsts设计模式》