package com.example.tyxiong.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/*多媒体应用开发...
1 概述:Android提供了常见的音频和视频编码解码机制...
2 MediaPlayer用来播放音频.
2缺点:
1 资源占用量较高,延迟.
2 无法同时多个音频同时播放
2静态方法:create()从指定Uri/resid来装载音频文件,并返回MediaPlayer对象.-->start()/stop()/pause()可以进行控制了.
8实例方法(new对象):4个setDataSource()方法加载音频文件+3个控制方法+ prepare()/真正加载音频文件
prepareAsync()/异步的不阻塞线程-->start()...可循环加载音频.
4个注册监听.MediaPlayer还有监听方法...播放完成监听器/播放错误监听器/当调用prepare()监听器/当调用seek()方法监听器.
常见播放4种资源来源音频文件步骤:
一 播放应用的资源文件:2步.
1 create()静态方法,加载资源文件,生成MediaPlayer对象.
2 start()...
二 应用原始资源assets目录文件6步:
1 获取AssetsManager对象, context getAssets()
2 AssetFileDescriptor对象 实例方法openFd()
3 FileDescriptor 实例方法getFileDescriptor()
4 setSourceData()加载音频文件(未真正加载)
5 prepare()/prepareAsync()加载音频
6 start()...
三 SD卡上的资源文件(SD卡上文件访问步骤不包括):3步
1 new MediaPlayer对象,setSourceData()加载资源
2 prepare()
3 stat()
四 网络上的音频文件:3步
1 创建Uri对象; 加载网络资源create()静态方法/setDataSource()实例方法(以下为该方式)
2 prepare()
3 start()
//除了原始资源,,,全部为3步..(用create()就无须prepare()2步; 用setSourceData()就要prepare()3步)
音乐特效控制--均衡器 重低音 音场 音乐波形 都依赖于AudioEffect及其子类...
SoundPool 使用场景为密集,播放短促的音效..
4个特点:
1 利用音乐池来管理多个音效.一开始可加载多个音效
2 资源占用小
3 根据音效的Id来播放
4 可自行设置声音品质,音量,播放比率.
4个实例方法load()加载资源,--返回值为该音效的ID +1个play(soundId,leftVolume,rightVolume,priority,loop,rate)播放.
---通过其内部类Builder来构造实例, 通常用HashMap<int int>来管理声音.
使用步骤4步:
1 AudioAttributes对象(利用Builder,设置对象属性(指定用处/指定音效类型),build()对象)
2 SoundPool.Builder对象, 为SoundPool设置属性(如最大音频数,音效池属性(需要AudioAttributes参数))..),build() SoundPool对象.
3 对象方法load()返回值为该音效的ID加载资源--HashMap<int,int>来管理
4 play()插入指定ID音效.
VideoView:与ImageView相似,同为widget包下的组件.. 继承了SurfaceView---View
5个实例方法: setVideoPath()/setVideoURI()加载指定视频+ 3个控制方法
使用步骤3步:
1 VideoView实例化,(布局文件中/new)
2 setVideoXxx()加载视频资源
3 start()方法...
以上第3步可,结合MediaController类(提供了友好的图形控制界面,控制视频播放)
videoView.setMediaController(mController);
mController.setMediaPlayer(videoView);//播放对象与控制对象相互绑定...
-推荐--也可以通过MediaPlayer和SurfaceView结合来播放视频,,MediaPlayer可播放音频和视频--没有提供图像输出界面(借助SurfaceView)
MediaRecorder录制音频: 通过麦克风来录制音频...
使用步骤8步(3-4顺序)
1 创建MediaRecorder对象.
2 对象的setAudioSource()设置声音来源--MediaRecorder.AudioSource.MIC
3 setOutputFormat()设置音频输出格式
4 setAudioEncoder()/setAudioEncodingBitRate() 编码格式/编码位率/采样率
5 setOutputFile() 设置输出路径
6 prepare()准备
7 start()开始
8 stop()停止--release()释放资源.
---RECORD_AUDIO录制声音权限
以下演示soundPool播放音效....
* */
public class MainActivity extends Activity {
MediaPlayer mediaPlayer;
SoundPool.Builder builder;
private AudioAttributes attributes;
private SoundPool soundPool;
private AssetManager assets;
private Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {//SoundPool.Builder AudioAuttributes 5.0出的.
builder = new SoundPool.Builder();
attributes = new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.build();
builder.setAudioAttributes(attributes);
soundPool = builder.setMaxStreams(10)
.build();
} else {
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 1);
}
assets = getAssets();
try {
int i = 0;
String[] list = assets.list("");//assets下有sounds webkit image目录 ""代表assets目录
// "abc"代表assets下的abc目录
for (String temp : list
) {
if (temp.endsWith(".mp3"))
map.put(i++, soundPool.load(assets.openFd(temp), 1));
// map.size();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void play0(View view) {
soundPool.play(map.get(0), 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1);
}
public void play1(View view) {
soundPool.play(map.get(1), 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (soundPool != null) {
soundPool.release();
soundPool = null;
}
}
}
多媒体概述SoundPool播放音效
最新推荐文章于 2023-11-07 11:01:09 发布