设计模式梳理——适配器模式

一、概述

       适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容不能一起工作的那些类可以一起工作。

二、UML图示

三、类适配器

       一句话描述:Adapter类,通过继承 src类,实现 dst 类接口,完成src->dst的适配。其中,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src,我们的目dst标是5V直流电。

1、需适配的类

public class Volt220 {

    public int output220(){
        return 220;
    }
}

2、客户期待的接口

public interface Volt5 {

    public int output5();
}

3、适配器

public class Adapter extends Volt220 implements Volt5 {
    @Override
    public int output5() {
        int volt = output220();
        System.out.println("适配器开始适配电压: "+volt);
        int dist = volt/44;
        System.out.println("适配后输出电压: "+dist);
        return dist;
    }
}

4、测试

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Adapter adapter = new Adapter();
        int volt = adapter.output5();
        System.out.println("开始充电:"+volt +"v");
    }
}

输出:
适配器开始适配电压: 220
适配后输出电压: 5
开始充电:5v

小结:

Java这种单继承的机制,所有需要继承的我个人都不太喜欢。 
所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点, 
因为这要求dst必须是接口,有一定局限性; 
且src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。

但同样由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。

四、对象适配器

      基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src类,实现 dst 类接口,完成src->dst的适配。(根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式。

1、适配器更改如下

public class Adapter implements Volt5 {

    private Volt220 volt220;

    public Adapter(Volt220 volt220) {
        this.volt220 = volt220;
    }

    @Override
    public int output5() {
        int volt = volt220.output220();
        System.out.println("适配器开始适配电压: "+volt);
        int dist = volt/44;
        System.out.println("适配后输出电压: "+dist);
        return dist;
    }
}

2、测试类

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Adapter adapter = new Adapter(new Volt220());
        int volt = adapter.output5();
        System.out.println("开始充电:"+volt +"v");
    }
}

输出:
适配器开始适配电压: 220
适配后输出电压: 5
开始充电:5v

小结:

对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。 
根据合成复用原则,组合大于继承, 
所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再强求dst必须是接口。 
同样的它使用成本更低,更灵活。

(和装饰者模式初学时可能会弄混,这里要搞清,装饰者是对src的装饰,使用者毫无察觉到src已经被装饰了(使用者用法不变)。 这里对象适配以后,使用者的用法还是变的。 
即,装饰者用法: setSrc->setSrc,对象适配器用法:setSrc->setAdapter.)

五、接口适配器

也有文献称之为认适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。 
定义: 
当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求,它适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

1、接口类包含多个接口

public interface VoltOutput {

    int output5();

    int output12();

    int output24();

}

2、适配器实现接口,方法置空

public abstract class VoltAdapter implements VoltOutput {

    @Override
    public int output5() {
        return 0;
    }

    @Override
    public int output12() {
        return 0;
    }

    @Override
    public int output24() {
        return 0;
    }
}

3、所需具体实现类

public class VoltImpl extends VoltAdapter {

    @Override
    public int output5() {
        return 5;
    }
}

4、测试

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        VoltAdapter voltAdapter = new VoltImpl();
        int volt = voltAdapter.output5();
        System.out.println("开始充电:"+volt +"v");
    }
}

输出:
开始充电:5v

注:文章参考:https://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52848004,感谢该博主的精彩分享。

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