继承体系
WeakHashMap 继承于AbstractMap,实现了Map接口。和Hashmap相比没有实现Clone和Serializable接口,因此既不具有克隆和序列化的特性
底层存储结构上,类似于HashMap,底层同样适用散列表进行存储。而这个类时不时就会被清理,因此原则上是不会让这个类放大量键值对的,因此结构只使用 桶+列表 的结构进行存储。
WeakHashMap内部的key是WeakReference类型的,当jvm gc的时候,如果这些key没有强引用存在的话,会被gc回收掉。当key被回收之后,会存储到ReferenceQueue队列。每次进行操作weakHashMap的时候都会进行同步处理,table中保存了全部的键值对,而queue中保存被GC回收的键值对;同步它们,就是删除table中被GC回收的键值对。
这里我们跑一下测试例子,看看效果:
import java.util.Map;
import java.util.WeakHashMap;
public class WeakHashMapTest {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new WeakHashMap<>(3);
String str3 = new String("3");
// 放入2个new String()声明的字符串
map.put(new String("1"), 1);
map.put(new String("2"), 2);
// 放入强引用3
map.put(str3, 3);
// 放入直接声明量
map.put("6", 6);
// gc前输出 : {6=6, 1=1, 2=2, 3=3}
System.out.println(map);
// gc一下
System.gc();
// gc后输出 :{6=6, 3=3}
System.out.println(map);
}
}
在这里通过new String()声明的变量没有强引用,使用"6"这种声明方式会一直存在于常量池中,不会被清理,所以"6"这个元素会一直在map里面,“2”与“3”会随着gc都会被清理掉。
重要属性
/**
* 默认初始容量为16
*/
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* 最大容量为2的30次方
*/
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认装载因子
*/
private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 桶
*/
Entry<K,V>[] table;
/**
* 元素个数
*/
private int size;
/**
* 扩容门槛,等于capacity * loadFactor
*/
private int threshold;
/**
* 装载因子
*/
private final float loadFactor;
/**
* 引用队列,当弱键失效的时候会把Entry添加到这个队列中
*/
private final ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<>();
Entry内部类
Entry是存储数据的,其内包含K-V数据,但是WeakHashMap继承WeakReference类,key的存储委托给这个父类了。如下,在Entry的构造函数内将调用super方法将key传入。
// 本身变为一个WeakReference
private static class Entry<K,V> extends WeakReference<Object> implements Map.Entry<K,V> {
// 没有key, 因为key是作为弱引用存到Referen类中
V value;
final int hash;
Entry<K,V> next;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(Object key, V value,
ReferenceQueue<Object> queue,
int hash, Entry<K,V> next) {
// 调用WeakReference的构造方法初始化key和引用队列
super(key, queue);
this.value = value;
this.hash = hash;
this.next = next;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public K getKey() {
return (K) WeakHashMap.unmaskNull(get());
}
public V getValue() {
return value;
}
public V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
K k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
V v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public int hashCode() {
K k = getKey();
V v = getValue();
return Objects.hashCode(k) ^ Objects.hashCode(v);
}
public String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
}
而这里的WeakReference类可以把某个Object包裹,并注册到某个ReferenceQueue(或者不注册)
public class WeakReference<T> extends Reference<T> {
public WeakReference(T referent) {
super(referent);
}
public WeakReference(T referent, ReferenceQueue<? super T> q) {
super(referent, q);
}
}
public abstract class Reference<T> {
// 实际存储key的地方
private T referent; /* Treated specially by GC */
// 引用队列
volatile ReferenceQueue<? super T> queue;
Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) {
this.referent = referent;
this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
}
...
public boolean enqueue() {
return this.queue.enqueue(this);
}
...
}
这里需要注意其入队方法,可以看到是将this进行入队,也就是当发生GC的时候key会被回收,而进入到回收队列的是Entry对象。
构造函数
WeakHashMap的构造函数与Hashmap的构造函数大体上一样,操作也一样,在这里不过多描述
public WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Initial Capacity: "+
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isN2aN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load factor: "+
loadFactor);
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
// 根据容量创造table
table = newTable(capacity);
this.loadFactor = loadFactor;
// 得到扩容门槛
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
}
public WeakHashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public WeakHashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public WeakHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY),
DEFAULT_LOAD_FACTOR);
putAll(m);
}
重要方法
put方法
put方法帮助我们将键值对放入WeakHashMap,期间会对无效Entry进行清理
public V put(K key, V value) {
// 如果是null则返回一个Object
Object k = maskNull(key);
// 得到这个key的hash值
int h = hash(k);
// 得到当前的桶,这个时候会进行剔除无效Entry
Entry<K,V>[] tab = getTable();
// 计算元素在哪个桶中
int i = indexFor(h, tab.length);
// 遍历桶对应的链表
for (Entry<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
// 如果找到了元素就使用新值替换旧值,并返回旧值
if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
V oldValue = e.value;
if (value != oldValue)
e.value = value;
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 没找到的时候就进行初始化桶的头节点
Entry<K,V> e = tab[i];
tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e);
if (++size >= threshold)
// 触发扩容
resize(tab.length * 2);
return null;
}
private static final Object NULL_KEY = new Object();
private static Object maskNull(Object key) {
return (key == null) ? NULL_KEY : key;
}
getTable()方法
从上面的方法中提到同步问题,所谓同步指的就是把在ReferenceQueue中的object在WeakHashMap删去
private Entry<K,V>[] getTable() {
expungeStaleEntries();
return table;
}
private void expungeStaleEntries() {
// 遍历引用队列,注意x是Entry对象
for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {
// 拿到Object之后才进行锁住队列操作
synchronized (queue) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) x;
int i = indexFor(e.hash, table.length);
// 找到所在的桶
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> p = prev;
// 遍历链表
while (p != null) {
Entry<K,V> next = p.next;
// 找到该元素
if (p == e) {
// 删除该元素
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
// Must not null out e.next;
// stale entries may be in use by a HashIterator
e.value = null; // Help GC
size--;
break;
}
prev = p;
p = next;
}
}
}
}
resize方法
put方法会涉及到扩容逻辑,这里的逻辑是新建一个扩容后的桶,然后进行迁移。这里需要注意的事情是,当在产生新桶并迁移的过程中将会对key是null的Entry进行清理,有可能导致旧桶的容量已经足够了,那就将新桶数据再迁移回旧桶。
void resize(int newCapacity) {
// 获取旧桶,getTable()的时候会剔除失效的Entry
Entry<K,V>[] oldTable = getTable();
// 旧容量
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 新桶
Entry<K,V>[] newTable = newTable(newCapacity);
// 把元素从旧桶转移到新桶
transfer(oldTable, newTable);
// 把新桶赋值桶变量
table = newTable;
// 如果元素个数大于扩容门槛的一半,则使用新桶和新容量,并计算新的扩容门槛
if (size >= threshold / 2) {
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
} else {
// 否则把元素再转移回旧桶,还是使用旧桶
// 因为在transfer的时候会清除失效的Entry,所以元素个数可能没有那么大了,就不需要扩容了
expungeStaleEntries();
transfer(newTable, oldTable);
table = oldTable;
}
}
private void transfer(Entry<K,V>[] src, Entry<K,V>[] dest) {
// 遍历旧桶
for (int j = 0; j < src.length; ++j) {
Entry<K,V> e = src[j];
src[j] = null;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object key = e.get();
// 如果key等于了null就清除,说明key被gc清理掉了,则把整个Entry清除
if (key == null) {
e.next = null; // Help GC
e.value = null; // " "
size--;
} else {
// 否则就计算在新桶中的位置并把这个元素放在新桶对应链表的头部
int i = indexFor(e.hash, dest.length);
e.next = dest[i];
dest[i] = e;
}
e = next;
}
}
}
(1)判断旧容量是否达到最大容量;
(2)新建新桶并把元素全部转移到新桶中;
(3)如果转移后元素个数不到扩容门槛的一半,则把元素再转移回旧桶,继续使用旧桶,说明不需要扩容;
(4)否则使用新桶,并计算新的扩容门槛;
(5)转移元素的过程中会把key为null的元素清除掉,所以size会变小;
get方法
public V get(Object key) {
Object k = maskNull(key);
// 计算hash
int h = hash(k);
Entry<K,V>[] tab = getTable();
int index = indexFor(h, tab.length);
Entry<K,V> e = tab[index];
// 遍历链表,找到了就返回
while (e != null) {
if (e.hash == h && eq(k, e.get()))
return e.value;
e = e.next;
}
return null;
}
remove方法
public V remove(Object key) {
Object k = maskNull(key);
// 计算hash
int h = hash(k);
Entry<K,V>[] tab = getTable();
int i = indexFor(h, tab.length);
// 元素所在的桶的第一个元素
Entry<K,V> prev = tab[i];
Entry<K,V> e = prev;
// 遍历链表
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
// 如果找到了就删除元素
modCount++;
size--;
if (prev == e)
// 如果是头节点,就把头节点指向下一个节点
tab[i] = next;
else
// 如果不是头节点,删除该节点
prev.next = next;
return e.value;
}
prev = e;
e = next;
}
return null;
}